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 커트에 대한 등급 체계는 다이아몬드의 아름다움에 대한 평가 요소 중 가장 중요한 요소라 할 수 있다. 
 이 커트에 대한 등급은 통일된 기준이 없이 각 나라 또는 각 감정기관이 자체적인 기준을 마련하여 사용하고 있다. 이는 다이아몬드의 아름다움을 보는 시각적인 차이 때문일 수도 있으나, 대부분은 상업적인 요소가 더 많이 작용하고 있다고 생각된다. 감정서상의 커트 등급의 표기는 다이아몬드의 유통을 좀 더 원활히 할 수 있는 계기가 될 수 있기 때문이다. 
 최근 들어 AGS와 그동안 커트 등급 평가를 하지 않던 GIA에서는 프로포션의 단순 비교에 의한 2차원적인 평가에서 아름다움이 표현되는 다양한 요소를 종합적으로 고려한 3차원적인 새로운 평가법을 제시하였다. 

1. HRD(Diamond High Council)의 커트 등급 
 HRD의 커트 등급은 세 부류로 단순화되어 있다. 크라운 높이, 퍼 빌리언 깊이, 테이블 크기가 주된 프로포션 요소이며, 거들 두께와 큐리의 크기는 최종 등급 결정에 미치는 영향이 적다. 다른 시스템에 비하여 범위가 넓어 다이아몬드 수입국보다는 수출국에 유리한 면이 있다. 
2. AGS(American Gem Society)의 커트 등급 
 미국보석 협회(AGS)에서는 0~10까지의 11등급으로 아주 세분된 독특한 등급 구분 방법을 개발하여 사용하고 있다. 
 0은 Ideal, 1은 Excellent, 2는 Very Good, 3~4는 Good, 5~7은 Fair, 8~10은 Poor로 표현한다. 예를 들어 커트 등급이 0인 경우 "AGS Ideal 0"으로, 5에 해당하면 “AGS Good 5”라 표현된다. 
 AGS의 커트 등급 결정 방식은 기존의 이차원적인 프로포션의 단순 비교 방식에서 2005년에 삼차원적인 이미지를 응용한 방식을 새로이 발표하여 사용하고 있다. 
 5년여의 연구 끝에 발표한 이 방식은 새로운 기술과 도구를 사용하여 모든 패 씻으러 부 터 되돌아오는 빛뿐만 아니라 사물을 정확히 볼 수 있는 적정 거리(25cm)에서 다이아몬드에 나타나는 명암의 대비(contrast)를 종합하여 고려한 것이다. 

AGS 그레이딩 시스템에서는 다음의 11가지 요소를 고려한다. 
1. 밝기(brightness; 휘광) 되돌아오는 백색광의 강도
2. 콘트라스트(contrast; 명암 대비) 어둡게 보이는 부분과 밝게 보이는 부분의 대비
3. 디스 패션(dispersion: 분산) - 무지개 광의 강도 

4. 리니지(leakage: 무광) 되돌아오지 않는 빛 
5. 중량비(weight ratio) 다이아몬드의 직경에 대한 중량 범위 
6. 기울기(tilt) - 테이블 아래서의 거들 반사 특징 
7. 거들 두께(girdle thickness) 
8. 큐리 사이즈(culet size) 
9. 내구성(durability) 크라운 각도 30° 미만의 경우 
10. 폴리시(polish) 
11. 대칭(symmetry) 

 AGS에서는 밝기, 콘트라스트, 디스 패션 및 리니지 등의 빛의 효율성은 일부 프로포션을 종합하여 평가하며, 이에 거들 두께, 큐리 사이즈, 중량비, 내구성 및 기울기 등 프로포션 요소와 폴리시 및 대칭성의 끝내기 항목을 고려하여 등급화한다. 

3. GIA(Gemological Institute of America)의 커트 등급 
 그동안 GIA(미국보석연구원)의 커트 그레이딩 방식은 커트에 대한 종합 평가는 하지 않고, 프로포션의 각 요소는 개별적으로 제시만 하고, 등급 평가는 끝내기에 한해서만 표기하여 왔었다. 
 그러던 중 GIA에서는 2004년 가을에 정기 간행물인 Gems & Gemology를 통하여 커트 그레이딩에 관한 새로운 방식을 발표하였고, 2006년 1월 1일부터 이 새로운 방식에 의한 종합 등급 표기를 한다고 발표하였다. 이 새로운 방식은 지금까지 업계에서 사용해오던 프로포션 수치의 단순 비교 방식과는 다른, 삼차원적인 빛의 작용과 커트가 다이아몬드에 미치는 영향 등을 고려한 종합 커트 분석 방법이다. 
 이 방식에 따르면 기존에 발표된 표준 커트의 형태에서 벗어난 프로포션의 다이아몬드일지라도 각 프로포션 요소의 상호 보완에 의하여 아름답게 보일 수 있다면 높게 평가되어야 한다는 것이다. 
 우선 GIA에서는 외관에 영향을 주는 8개의 패턴(테이블 크기, 크라운 각도, 퍼 빌리언 각도, 스타 패실 길이, 아래쪽 거들 패실 길이, 거들 두께, 큐리 크기 및 거들 패실 수)을 설정하여 3차원의 컴퓨터 모델인 「가상」 다이아몬드를 구축하고 이들 요소의 변화에 따른 빛의 진로 변화를 관찰하였다. 또한 300여 명이 넘는 관찰자들(업계 종사자들로 구성)에게 2,000개가 넘는 다이아몬드를 제공하여 총 70,000회 이상의 관찰 결과를 수집하여 GIA 다이아몬드 커트 그레이딩 시스템을 구축하였다고 발표했다. 
 
● 밝기(brightness) 페이스업 위치에서 관찰할 때 보이는, “백색광의 내부 및 외부 반사의 외관 또는 정도(이전의 브릴리언스와 동일) 
● 파이어(fire) 페이스업 위치에서 관찰할 때 보이는 스펙트럼 컬러로 분산한 빛의 외관 또는 정도. 
● 신틸레이션(scintillation) 
   ▶ 스파클(sparkle) - 페이스업 위치에서 관찰할 때 보이는, 다이아몬드, 관찰자 또는 광원이 움직일 때 반짝이는 부분의 외관 또는 정도. 
   ▶ 패턴(pattern) - 페이스업 위치에서 관찰할 경우, 그 다이아몬드가 정지하고 있을 때 또는 움직이고 있을 때 보이는 내부 및 외부 반사에 기인한 밝은 부분과 어두운 부분의 상대적인 크기, 위치, 콘트라스트. 
● 중량비(weight ratio) - 다이아몬드의 직경에 대한 중량의 상세. 
● 내구성(durability) - 다이아몬드에 손상을 초래할 수 있는 프로포션 상의 특징. 즉 거들이 극히 얇은 다이아몬드는 손상을 입기 쉽다. 
● 끝내기(finish) - 다이아몬드의 폴리시와 대칭성에 대한 커터의 주의력에 대한 상세. 
● 페이스업에서의 외관의 변화 
   ▶ 페인팅(painting) - 원석에서 중량의 손실을 최소로 하기 위하여 위쪽 거들과 아래쪽 거들 능선부 사이의 거들 두께를 베젤 패 시고 퍼 빌리언 메인 패실 꼭짓점 사이의 거들 두께보다 더 두껍게 연마한 경우. 
 페이스업에서 볼 때 거들 부근 베젤 패실 능선부보다 위쪽 거들 패실 능선부가 강하게 식별된다. (painted) 
   ▶ 데길 아웃(digging out) - 연마 준 거들 주변의 내추럴 등을 제거하기 위하여 베젤 패 시고 퍼 빌리언 메인 패실 꼭짓점 사이의 거들 두께를 위쪽 거들과 아래쪽 거들 능선부 사이의 거들 두께보다 두껍게 하여 중량의 손실을 줄인 경우. 페이스업에서 볼 때 거들 부근 베젤 패실 능선부보다 위쪽 거들 패실 능선부가 약하게 식별된다. (dug out) 

4. 우리나라의 커트 등급 
 2006년까지 우리나라에는 커트 등급에 대한 통일된 기준이 마련되어 있지 않았다. 각 감정기관에서는 독자적 또는 외국의 규정을 기준으로 하여 그레이딩하고 있었다. 일부에서는 GIA 방식과 같이 프로포션은 등급화하지 않고 끝내기만 폴리시와 대칭성을 각각 5단계(Excellent, Very Good, Good, Fair, Poor)로 구분하여 표기하기도 했으며, 일부에서는 일본의 AGL 기준으로, 일부는 AGS 기준으로 표기를 하고 있었다. 하지만 경우에 따라서 일부에서는 기준 없이 등급을 표기하는 곳이 있어 이는 오히려 소비자에게 더 큰 혼란을 야기하기도 했다. 
 그러다 2004년부터 다이아몬드 감정에 관하여 KS규격을 추진하게 되었고 그 일환으로 업계를 대표하는 기관인 한국 귀금속 관련 단체장협의회의 산하에 업계의 상관행 정립을 위하여 구성된 귀금속 보석거래공정화위원회와 보석감정원들의 모임인 한국보석 전문감정원협의회가 새로운 기준을 마련하였으나, 2006년 12월 28일 한국산업규격(KSD2371-1, KSD2371-2 연마된 다이아몬드 감정)으로서 제정되면서 수정되었다. 그러나 수정된 커트 등급의 범위 중 일부에 문제점이 있어 추후 수정될 것으로 생각된다. 

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=== 피니시 그레이딩 === 

 피니시(finish, 마무리)는 다이아몬드 커트의 세부적인 사항을 말한다. 즉 다이아몬드 연마 기술의 정도와 작업에 대한 주의력을 분석하는 ㅣ라 할 수 있다. 
 일반적으로 질이 좋고 큰 다이아몬드는 마무리 역시 정교하게 하는 경우가 많으나, 질이 낮거나 크기가 작은 경우에는 세심한 주의를 기울이지 않는 경우가 많다.
 피니시의 특징들은 약간의 재연마로 제거가 가능한 경우가 대부분이다. 따라서 피니시 요소는 다른 그레이딩 요소보다 가치에 미치는 영향이 적다고 생각하는 경우가 많다. 그러나 다이아몬드의 프로포션이 좋은 경우에는 이런 피니시 요소가 아름다움에 영향을 미칠 수 있음을 상기할 필요가 있다. 
 피니시는 폴리시(polish)와 대칭성(symmetry) 요소로 구분하여 분석한다. 다이아몬드 감정서에는 피니시 특징을 등급으로 단순하게 표현하는 것이 일반적이다. 그러나 작업서(감정 원본)에는 자세히 기록해 놓는 것이 후일 그 돌의 특징을 참고하는데 도움이 될 수 있다. 

1. 폴리시
(1) 폴리시의 평가 
 다이아몬드 표면의 거친 연마나 작은 결함은 빛의 반사나 투과에 영향을 주어 돌의 브릴리언스나 파이어에 영향을 미칠 수 있다. 특히 폴리시 라인이나 폴리시 마크가 심한 경우에는 투명도가 떨어져 보일 수 있다. 
 일반적으로 폴리시 특징은 10배로 관찰하며, 착용이나 보관 또는 연마 중 발생되는 블레미시 특징 중 클래리티 그레이딩에서 고려하지 않은 특징을 대상으로 분석한다. 

●어브레이전(abrasion, Abr) 
●닉(nick, Nk) 
●피트(pit, Pit) 
●스크래치(scratch, S) 
●폴리시 라인(polish line, PL) 
●폴리시 마크(polish mark, PM) 

  -- 번 마크(burn mark, Brn) 
  -- 리자드스킨(lizard skin, LS) 
●러프 거들(rough girdle, RG) 

(2) 폴리시의 등급 
 폴리시의 요소는 작업서(감정 원본)에는 개별적으로 표시하나 감정서 상에는 보이는 요소들을 종합적으로 평가하여 등급으로 표시한다. 
 등급에 대한 상세한 정의는 없으나 다음과 같은 가이드라인을 사용할 수 있다. 

 ● Excellent(E) : 10배율 하에서 보이지 않거나 발견하기 매우 어려운 미량의 폴리시라인 또는 미소한 블레미시가 있을 때 
 ● Very Good(VG) : 10배율 하에서 발견하기 어려운 희미한 폴리시 라인이나 가벼운 블레미시가 있을 때 
 ● Good(G) : 10배율 하에서 쉽게 발견되는 투명한 폴리시 라인이 보이거나(퍼빌리언 또는 크라운을 통하여 반대편을 봤을 때) 조그마한 블레미시가 몇 개 보일 때 
 ● Fair(F) : 찾기 쉬운 명료한 폴리시 라인, 폴리시 마크 또는 현저한 블레미시가 있을 때 - 육안으로 광택에 영향을 줄 수 있다. 
 ● Poor(P) : 육안으로 보이든가 아주 찾기 쉬우며, 투명도를 떨어뜨릴 정도의 폴리시라인, 폴리시 마크 또는 블레미시가 있을 때 

2. 대칭성 
 대칭성은 패싯의 형태나 배열 상태의 정확성을 말한다. 모든 다이아몬드는 기본적으로 미세한 대칭의 변화를 가지고 있다. 
 라운드 브릴리언트의 외형이 원형이라고는 하지만 완벽한 원형으로 연마할 수는 없다. 완벽한 원형이 아닌 외형에 따른 다른 대칭적인 요소 또한 완벽할 수 없다. 따라서 이런 극히 미세한 대칭의 변화는 가치 평가에 큰 문제가 되지 않는다. 
 이 대칭의 변형이 다이아몬드의 아름다움을 해치거나, 중량을 늘리기 위하여 의도적으로 변형을 가져왔다면 돌의 가치에 큰 영향을 미치게 된다. 
 다이아몬드에서 고려해야 할 대칭성은 프로포션의 대칭성 및 패싯의 대칭성이 있다. 프로포션의 대칭성은 다이아몬드의 테이블, 큐릿, 거들 및 각도의 균형과 배열에 관한 요소이며, 패싯의 대칭성은 패싯의 형태, 위치, 패싯의 유무 등을 고려하여 평가한다. 

(1) 프로포션 대칭성(proportion symmetry)의 평가 
● 중심에서 벗어난 테이블 (T/oc; table off-center) 
   맞은편 베젤 패싯의 크기가 서로 다르게 보인다. 테이블을 통해 보면 큐릿이 퍼빌리언의 한 쪽으로 치우쳐 보인다. 
● 중심에서 벗어난 큐릿 (C/oc; culet off-center) 
   마주보는 로어 거들 패싯의 능선이 이루는 횡단선이 휘어 있거나 구부러져 보인다. 테이블을 통해 보면 큐릿이 퍼빌리언의 한 쪽으로 치우쳐 보인다. 
● 원형이 아닌 거들 윤곽 (OR; out-of-round girdle outline) 

   거들 윤곽이 원형이 아닌 형태로 연마되었거나, 내추럴 또는 엑스트라 패싯에 의해 윤곽이 평평해진 경우를 말한다. 원형의 정도는 최소 직경과 최대 직경을 비교하는 것이 도움이 될 수 있다. 
● 어긋난 테이블과 큐릿의 배열 (T/C; table/culet alignment) 
   테이블과 큐릿이 서로 반대 방향으로 서로 어긋나 있다. 즉 C/oc와 T/oc가 동시에 나타나는 경우를 말한다. 
● 평행이 아닌 거들과 테이블 (T/G; table and girdle not parallel)
   거들 평면과 테이블이 평행하지 않아 양쪽의 크라운 높이가 다르게 나타난다. 프로포션스코프에서 좀 더 쉽게 확인할 수 있다. 
● 물결 모양의 거들 (WG; wavy girdle) 
   거들의 마루의 위치가 달라 파도 치는 것처럼 보인다. 
● 거들 두께의 변형 (GTV; girdle thickness variation) 
   거들의 마루와 마루 사이의 높낮이가 달라 거들 두께의 변화 폭이 크다. 
● 크라운 각도의 변형 (CV; crown angle variation) 
   라운드 브릴리언트 커트의 8군데의 크라운 각도 측정치에 변화가 있다. 일반적으로 T/oc와 관계가 있다. 
● 퍼빌리언 각도의 변형 (PV; pavilion angle variation) 
   라운드 브릴리언트 커트의 8군데의 퍼빌리언 각도 측정치에 변화가 있다. 일반적으로 C/oc와 관계가 있다. 

(2) 패싯 대칭성(facet symmetry)의 평가 
● 삐뚤어진 패싯 (Fac; misshapen facets) 
   같은 종류의 패싯이 크기나 형태가 다르거나, 어떤 패싯의 형상이 일그러져 보인다. 
● 분실된 패싯 (MF; missing facets) 
   비대칭적으로 빠지거나 의도적으로 제거된 패싯
● 엑스트라 패싯 (EF; extra facet) 
   대칭과 관계 없이 표면의 조그마한 결함을 제거하기 위해 만들어진 패싯 또는 연마과정 중 부주의로 대칭과 관계 없이 비의도적으로 만들어진 패싯 
● 정팔각형이 아닌 테이블 (T/oct; table not a regular octagon)  
   스타와 베젤 패싯의 연마가 잘못된 경우 테이블 능선의 각 길이가 다르거나 마주보는 능선이 평행하지 않게 보인다. 
● 패싯이 한 점에서 만나지 않음 (Ptg; non-pointing) 
   형태를 갖춘 패싯이 지정된 지점에 닿지 못했거나(short facet) 지나쳐(open facet) 패싯 모서리가 정확히 한 점에서 만나지 못한 경우를 말한다. 
● 크라운과 퍼빌리언의 패싯 배열이 어긋남 (Aln; misalignment crown and pavilion)
   거들을 사이에 두고 크라운과 퍼빌리언 패싯 배열이 일직선을 이루지 않는다. 

(3) 대칭성의 등급 
 대칭성의 요소 역시 작업서(감정 원본)에는 결함 요소를 개별적으로 표시하나 감정서상에는 보이는 요소들을 종합적으로 평가하여 등급으로 표시한다. 

등급에 대한 상세한 정의는 없으나 다음과 같은 가이드라인을 사용할 수 있다. 

★ Excellent(E) : 대칭성에 이상이 없거나 발견하기가 어려울 때 
   ▶ 눈에 잘 띄지 않는 부분에 한두 군데 정도 미세한 엑스트라 패싯(EF) 
   ▶ 극히 미세하게 삐뚤어진 패싯(Fac) 
   ▶ 선단이 딱 맞지 않는 패싯(Ptg)이 있을 때 
   ▶ 극히 미소하게 크라운과 퍼빌리언의 배열이 맞지 않을 때(Aln) 

★ Very Good(VG): 무시해도 좋을 정도의 대칭성 결함이 있을 때 
   ▶ 몇 개의 작은 엑스트라 패싯(EF) 
   ▶ 삐뚤어진 패싯(Fac) 
   ▶ 미소한 포인팅의 문제(Ptg) 
   ▶ 미소하게 크라운과 퍼빌리언의 배열이 맞지 않을 때(Aln) 

★ Good(G) : 눈에 띄는 미세한 대칭성의 결함이 있을 때 
   ▶ 10배로 확대했을 때 테이블 또는 큐릿이 중심에서 약간 벗어나 있을 때(C/oc) 
   ▶ 엑스트라 패싯이 몇 개 정도 있는 경우(EF) 
   ▶ 패싯의 형태(Fac)나 포인팅(Ptg)에 관해서 가벼운 정도의 문제가 있는 경우 
   ▶ 10배로 크라운과 퍼빌리언의 배열이 맞지 않는 정도가 현저할 때(Aln) 

★ Fair(F) : 눈에 쉽게 띄는 대칭성의 결함이 있을 때 
   ▶ 테이블이나 큐릿이 중심에서 약간 벗어나 있을 때(C/oc, T/oc) 
   ▶ 거들이 약간 물결치고 있을 때(WG) 
   ▶ 엑스트라 패싯이 많을 때(EF) 
   ▶ 삐뚤어진 패싯(Fac) 및 포인팅의 갈림(Ptg)이 현저할 때 
   ▶ 크라운과 퍼빌리언 배열의 어긋남을 쉽게 발견할 수 있을 때(Aln) 

★ Poor(P) : 아주 심한 대칭성의 결함이 있는 경우나 육안으로 다이아몬드의 형태에 심각한 영향을 미칠 때 
   ▶ 프로포션 대칭성에 현저한 변화가 있을 때 
   ▶ 패싯이 현저히 왜곡된 경우 

3. 간단한 광학 도구를 이용한 커트의 분석 
 다이아몬드의 커트를 관찰하는 방법 중 간단한 광학 도구를 이용하는 경우가 있다. 이도구들은 필터를 통과한 빛에 의해 나타나는 영상을 관찰하여 판단하는 도구이다.간단한 도구로는 다이아몬드의 크라운과 퍼빌리언에서 나타나는 하트와 애로(heart& arrow)의 형상을 관찰할 수 있는 스코프가 있다. 
 하트와 애로 형상은 연마된 다이아몬드의 패싯 배열과 대칭성의 조화에 의해 나타난다.이 형상은 커트를 종합적으로 평가하는 방법은 아니므로 하트 형상과 애로 형상이 보인다 하여 무조건 커트가 좋다고 할 수는 없지만 이런 형상이 나타난다는 것은 어느 정도좋은 프로포션과 뛰어난 대칭성을 지니고 있음을 시사한다. 

AGS의 ASET는 세 종류의 필터(적색, 청색, 녹색)를 사용하여 다이아몬드의 영상을색 코드화하여 나타나도록 한 것이다. 
 이 역시 커트를 종합적으로 판단하는 것은 아니며 빛의 입사각도에 따라 눈으로 들아오는 빛을 이미지화한 것으로 커트에 따른 브릴리언스, 콘트라스트 및 누광 현상을 관찰할 수 있다. 

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=== 커트 그레이딩 === 

 커트는 다이아몬드의 자연미에 대하여 인간이 간여한 부분으로, 다른 3C에 큰 영향을 미친다. 커트에 의하여 색을 강조하거나, 인클루전을 은폐시키는 것도 가능하다. 오늘날 다이아몬드에 보이는 디자인은 다이아몬드가 지닌 독특한 아름다움을 끌어내기 위하여 수 백 년 동안 사람들이 쌓아온 노력의 결과로서 이룩된 것이다. 
 커트는 일반적으로 스타일(style)이나 메이크(make)의 양쪽을 포함한 의미로 사용되는 용어이다. 스타일은 패싯 배열의 기본적인 패턴을 말할 때, 또는 돌의 윤곽 형상을 의미할 때 사용되는 용어로서, 이 두 가지를 함께 지칭하는 용어로도 사용된다. 
 메이크란 프로포션(proportion)과 피니시(finish)를 의미한다. 프로포션은 다이아몬드가 커트된 연마 비율을, 피니시는 대칭성 및 연마의 질(폴리시)을 의미한다. 
 라운드 브릴리언트와 팬시 형태의 다이아몬드는 커트 그레이딩 방식이 다르다. 따라서 이 장에서는 라운드 브릴리언트 형을 기준으로 설명하며 팬시 형태는 뒤에서 다시 설명한다. 
 정확하고 일관성 있는 커트 그레이딩을 위해서는 프로포션스코프나 컴퓨터를 이용한 광학측정기구를 사용하는 것이 바람직하다. 특히 컴퓨터 기술을 이용하면 나석 다이아몬드의 모든 프로포션 및 사이즈를 정확히 계측할 수 있다. 이런 기계들은 전문적인 감정기관에서는 극히 유용하여 필수적이라 할 수 있으나, 도·소매점이나 유동적인 비즈니스에는 값이 비싸고 휴대가 곤란하여 편의성이 떨어지는 단점이 있다. 

 

1. 프로포션스코프 
 프로포션스코프(Proportionscope)는 확대 렌즈와 반사경을 이용하여 다이아몬드의 실루엣을 스크린에 비치도록 하여 각 부분의 프로포션을 계측하는 광학기구로서, 나석의 라운드 브릴리언트 커트의 다이아몬드에만 사용할 수 있다.  

2. 컴퓨터를 이용한 광학 측정 기구 
 1990년대 초반 이스라엘에서 컴퓨터 프로그램을 이용한 원석의 디자인과 나석 다이아몬드의 사이즈 및 프로포션을 계측하는 광학 기구가 개발되었다. 이 광학 측정 기구를이용하면 모든 프로포션 요소를 불과 10여 초 사이에 계측할 수 있다. 현재는 계측 기구로서 뿐만 아니라 거들에 레이저 각인을 할 수 있는 기능이 추가된 것도 있다. 
 이 기구는 가격이 비싸 연마 공장이나 전문 감정기관 또는 규모가 큰 다이아몬드 딜러들이 주로 사용하고 있으며, 나석 상태의 다이아몬드에만 사용할 수 있고 휴대가 어렵다는 단점이 있다. 

< 프로포션 그레이딩 > 
1. 테이블 크기 비율
(1) 개요 
 테이블은 다이아몬드에 있어 가장 커다란 면으로 외관적으로 아름다움에 큰 영향을 미친다. 테이블이 작으면 다른 크라운 패싯의 크기가 커진다는 것을 의미하며 이는 파이어의 증가로 나타난다. 반면에 테이블이 큰 경우는 파이어가 감소하고 브릴리언스가 증가하게 된다. 또한 테이블의 크기를 달리하면 같은 원석에서 연마 후에 얻을 수 있는 중량이 달라진다. 연마사는 아름다움과 중량의 보유를 고려하여 일반적으로 그 크기를 55~65% 범위로 연마한다. 
 테이블 크기(table size) 비율의 측정은 실측에 의한 방법과 목측으로 추정하는 방법이 있다. 다이아몬드를 거래할 때에는 목측에 의해 추정하는 것이 유용할 때가 많다. 훈련을 통하여 때와 장소에 관계없이 간단한 도구(트위저와 루페)만 가지고 빠른 시간에 1~2% 정도의 오차범위로 추정하는 것이 가능하기 때문이다. 
 프로포션을 목측할 때에는 우선 큐릿을 돌의 중앙에 위치시킨 후 관찰하여야 한다. 

(2) 실측법에 의한 테이블 비율의 측정 
 테이블 비율은 평균 거들 직경에 대한 비율을 말하므로 테이블 비율을 실측법으로 구하려면 우선 거들 직경의 측정이 필요하다. 
 평균 거들 직경의 산출 - 다이아몬드의 평균 거들 직경은 밀리미터 게이지를 사용하여 쉽게 구할 수 있다. 다이아몬드를 돌려가며 여러 곳의 직경을 계측하여 그 중에서 최소치와 최대치를 평균하여 구한다. 
 다이아몬드는 원형의 형태라 해도 완전한 원형이 아니므로 밀리미터 게이지 등을 이용하여 한 쪽 거들에서 반대쪽 거들까지의 길이를 여러 곳 측정하여 구한다. 가장 작은 직경(최소 거들 직경)과 가장 큰 직경(최대 거들 직경)을 구한 후, 이를 더하고 둘로 나눈 후 반올림하여 소수점 두 자리까지 평균 거들 직경을 구한다. 
 테이블 크기를 실측하기 위해서는 테이블 게이지(table gauge)라 부르는 10mm 크기의 투명한 재질로 만든 자를 사용한다. 이 테이블 게이지는 눈금이 0.1mm까지 있어이 눈금과 눈금 사이를 마음속으로 10등분하여 0.01mm 까지 계측할 수 있다. 
 테이블 게이지를 이용할 때에는 확대경(루페나 현미경)과 적당한 조명이 필요하며, 현미경인 경우에는 다이아몬드를 조리개에 고정시키고, 루페를 사용할 때에는 두꺼운 종이에 구멍을 뚫던가 하여 고정시킬 수 있는 적당한 장치를 만들어 사용한다. 테이블의 크기는 테이블 코너에서 코너까지 길이의 평균치를 말하므로, 코너에서 코너까지의 길이 네군데를 0.05mm 단위로 측정한 후 이를 모두 더하여 4로 나누어 평균치를 구하고, 평균테이블 비율을 평균 거들 직경에 대한 백분율로 구한다. 
 테이블 게이지를 이용한 테이블 크기의 측정 - 테이블 코너에서 맞은 편 코너까지의 거리 네 군데를 측정하여 평균한 것이 테이블의 크기(평균)이다. 

(3) 목측법 - 비율법에 의한 테이블 비율의 추정 
 비율법(ratio method)은 돌을 암시야조명에서 페이스업으로 관찰하여 거들 직경에 대한 테이블 크기의 정도로서 테이블 비율을 구하는 방법이다. 
 큐릿을 중심으로 하여 큐릿에서 테이블 에지(능선)까지의 거리와 테이블 에지에서 거들까지의 거리의 비율을 이용하여 추정한다. 거들에서 테이블 에지까지의 거리를 1로 했을 때 테이블 에지에서 큐릿까지의 길이가 얼마나 더 긴가 즉 길면 길수록 테이블이 크다는 것을 의미한다. 
 비율 사이는 필요에 따라서 그 중간 비율을 보정하여 추정하며, 만약 큐릿이 중심에서 벗어나 있는 경우에는 양쪽을 측정해 평균을 내거나, 돌을 기울여 큐릿이 돌의 중심에 위치하도록 하고 추정을 한다. 

(4) 목측법 보잉법에 의한 테이블 비율의 추정 
 보잉법(bowing method)으로 테이블 비율을 추정할 때에는 상부조명을 이용하여 페이스업에서 관찰한다. 한쪽 스타 패싯의 끝으로부터 테이블 에지를 따라 다음 스타 패싯까지 이어진 선을 이용하여 추정한다. 연장선을 하나하나 차례로 검사하여 8개의 선을모두 검사한 후 평균을 내어 테이블 비율을 추정한다. 
  선이 휜 정도에 따라 
 ● 현저하게 안으로 휘어 보이는 경우53% 
 ● 약간 안으로 휘어 보이는 경우 58%
 ● 직선으로 보이는 경우 60%
 ● 약간 밖으로 휘어 보이는 경우63%
 ● 현저하게 밖으로 휘어 보이는 경우 67%로 추정한다. 

 이들 추정 비율은 휜 정도에 따라 사이사이를 보정하여야 하며, 또한 이 추정치는 스타 패싯의 폭과 어퍼 거들 패싯의 폭이 같다는 전제 하에서 성립한다. 같은 테이블 비율을 가지고 있다 해도 스타 패싯과 어퍼 거들 패싯의 폭에 차이가 있으면 휘어 보이는 정도가 다르기 때문이다. 
 따라서 스타 패싯과 어퍼 거들 패싯의 폭의 비율에 따라 추정치를 수정할 필요가 있다. 
 스타 패싯과 어퍼거들 패싯의 폭의 비가 1:1(50:50)이라면 추정치는 수정할 필요가 없으나, 스타 패싯이 길거나 짧은 경우에는 그 정도에 따라 수정해주어야 한다.
 스타 패싯이 거들까지 거리의 2/3에 이르면 6%를 더해주고, 1/3의 위치에 있다면 6%를 빼주는 조정이 필요하다. 스타 패싯이 그 사이에 있다면 위치에 따라 조정치를 보정하여 적용한다. 

2. 크라운 각도
 (1) 개요 
 다이아몬드의 크라운 각도(crown angle)는 거들 상부와 베젤 패싯이 이루는 각도를 말한다. 
 아름다움을 가장 잘 표현할 수 있는 크라운 각도는 얼마인가 하는 데는 이견이 있다. 크라운을 통하여 나오는 파이어는 여러 가지 요인에 의하여 결정되기 때문이다. 대부분의 일반적인 다이아몬드는 30~35°의 크라운 각도를 가지고 있으며, 많은 전문가들은 다이아몬드의 크라운 각도가 34.5° 일 때를 이상적이라고 말한다. 
 아주 낮은 크라운 각도도 퍼빌리언의 각도, 스타 패싯의 길이, 로어 거들 패싯의 길이 등 다른 프로포션 요소와의 조화에 의하여 더 많은 파이어를 나타낼 수는 있다. 하지만 낮은 크라운 각도는 내구성에 영향을 주어 돌에 손상을 줄 수 있으며, 또한 일반적으로 다이아몬드의 크라운 각도를 낮게 연마하는 이유는 얇은 원석에서 최대의 중량을 얻고자 거들 직경을 크게 하려는 데 있다. 
 높은 크라운 각도 역시 원석으로부터 중량을 최대로 얻고자 연마되는 경우가 많으며, 이는 큰 테이블과 높은 크라운 높이를 지니게 되어 아름다움과는 별 상관없이 불필요한 중량이 증가되므로 바람직하지 못하다. 
 거래에 있어 크라운 높이는 중량에 미치는 영향을 정확히 표현하지 못하는 경우가 많으므로 크라운 각도로 표현하는 것이 더 유용할 수 있다. 
 크라운 각도는 8개의 베젤 패싯이 거들 상부와 이루는 각도를 평균하여 산출한다. 
(2) 프로파일법에 의한 크라운 각도의 추정 
 프로파일법(profile method, 측면관찰법)은 돌을 측면에서 관찰하여 크라운 각도를 추정하는 방법이다. 
 측면 관찰이 가능하도록 트위저를 세워 거들과 수직이 되도록 잡는다. 이때 관찰 방향에 베젤 패싯이 오도록 하여 거들 상부와 베젤 패싯 사이의 각도를 관찰한다. 트위저와 거들 상부가 수직을 이루고 있으므로 마음속으로 그 사이를 2등분하여 45°의 위치를 설정하고 다시 3등분하여 30°의 위치를 설정한다. 베젤 패싯이 2등분한 각도와 3등분한 각도의 어느 위치에 있는가를 관찰하여 크라운 각도를 추정한다. 
(3) 페이스업법에 의한 크라운 각도의 추정 
 페이스업법(face-up method)은 베젤 패싯에서 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의 상을 관찰하여 추정하는 방법이다. 평면인 테이블을 통해서 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의상과 베젤 패싯을 통하여 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의 형태는 크라운 각도에 따라 다르게 보인다. 즉 베젤을 통해서 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의 형태는 테이블에서 관찰되는 상에 비해 좀 더 압축된 형태로 나타난다. 퍼빌리언 메인의 상이 베젤을 통해서 압축되어 많은 부분이 보일수록 크라운 각도가 크다고 할 수 있다. 
 이의 관찰 방법은 테이블 코너에서 보이는 퍼빌리언 메인의 폭과 베젤 쪽에서 보이는 폭을 서로 비교하여 추정할 수 있다. 

● 두 폭이 거의 같게 보일 때 약 25°
● 베젤 코너 쪽이 약간 넓어 보일 때 약 30°
● 베젤 코너 쪽이 약 2배의 크기로 보일 때 약 34.5°
● 베젤 패싯에서 퍼빌리언 메인의 전체상이 보일 때 약 39°
● 베젤 패싯에서 퍼빌리언 메인의 전체상은 약 40°또는 그 이상 물론 큐릿의 반사상도 보일 때으로 추정할 수 있으며 그 사이는 보정하여 추정한다. 

 그러나 크라운 각도가 큰 경우에는 오히려 베젤 코너 쪽의 폭이 좁아 보이게 되므로 이때에는 베젤에서 보이는 퍼빌리언 메인의 압축상의 형태로서 추정하여야 한다. 




퍼빌리언 메인 전체의 압축상은 물론큐릿까지도 베젤 패킷에서 관찰된다. 

크라운 각도를 페이스업법으로 추정할 때 테이블이 너무 크면 베젤 패싯의 크기가 작아지므로 압축상도 적게 나타나며, 반대로 테이블이 너무 작으면 베젤 패싯이 커져 압축상이 많이 나타나므로 추정치의 조정이 필요하다. 테이블의 크기가 65% 이상일 때는 추정한 각도에 테이블의 크기에 따라 1~2° 정도 더하여 추정하며, 테이블의 크기가 55%이하인 경우에는 같은 크라운 각도의 다이아몬드라도 테이블의 크기에 따라 퍼빌리언 메인 패싯의 압축상이 다르게 보인다. 따라서 테이블이 작거나 큰 경우에는 크기에 따라 약간의 조정이 필요하며, 테이블이 작은 경우에는 추정 각도에서 1~2° 정도빼주어야 하며, 테이블이 큰 경우에는 1~2° 정도 더해준다. 

3. 거들 두께
(1) 개요 
 다이아몬드에서 거들은 깨어짐에 대한 손상을 미연에 방지하고, 주얼리로 세팅할 때 다이아몬드가 금속에 유지되도록 하는 역할을 한다. 
 너무 얇은 거들은 돌의 내구성에 영향을 주게 되어 제품으로 만들거나 착용 중에 손상될 수 있으며, 또한 지금은 괜찮더라도 시간이 지나 손상될 수도 있으므로, 거들은 깨어짐을 방지할 수 있을 만큼 충분히 두꺼워야 한다. 하지만 너무 두꺼운 거들은 다이아몬드에 뿌연 거들의 반사상을 나타내어 외관을 해치거나, 외관과는 관계 없는 불필요한 중량의 증가를 유발시키며, 주얼리로의 세팅을 어렵게 하므로 역시 바람직하지 않다. 
 거들 두께(girdle thickness)의 측정 부위는 그레이딩 시스템에 따라 베젤 패싯과 퍼빌리언 메인 패싯 사이의 두꺼운 부분(hill-마루)을 측정하는 방법과, 어퍼 거들 패싯과 로어 거들 패싯 사이의 얇은 부분(valley-골)을 측정하는 방법이 있다. CIBJO(HRD) 방식에서는 마루 부분의 두께를, GIA에서는 골 부분의 두께를 측정 대상으로 한다. 
 HRD 방식은 돌의 전체 높이에서 거들이 차지하는 비율을 표현하는 쪽에서, GIA 방식은 거들 두께가 돌의 중량과 내구성에 미치는 정도를 표현하는 쪽에서 효과적이다. 
 HRD에서는 베젤 패싯과 퍼빌리언 메인 패싯 꼭지점 사이의 마루 부분 8군데를 계측하여 백분율(%)로 기술하며, GIA 방식에서는 어퍼 거들 패싯과 로어 거들 패싯 사이의 가장 얇은 골 부분 16군데를 관찰하여 서술적으로 기술한다. 
 2005년, 새로운 방식을 체택한 AGS에서는 골 부분의 두께를 측정하던 이전과는 달리 16군데의 마루 부분 거들 두께를 백분율(%)로 계측하여 이를 서술적인 용어로 환산하여 기술한다. 
(2) 거들 두께의 측정 
 GIA 방식에 의한 거들 두께의 평가는 필요에 의해 평균 거들 직경에 대한 백분율(%)로 표시하는 경우가 있으나, 일반적으로는 서술적인 표현을 사용한다. 
 거들 두께는 거들 전체 즉 어퍼 거들과 로어 거들 사이 16군데를 조사하여 가장 얇은 부분(최소 거들 두께)과 가장 두꺼운 부분(최대 거들 두께)을 찾아 기록하고 평균 거들두께를 정한다. 평균 거들 두께는 얇은 쪽과 두꺼운 쪽을 평균하는 것이 아니고 16군데의 거들 두께 가운데 가장 많은 부분을 차지하고 있는 두께를 말한다. 
 거들 두께는 에지업 상태에서 육안 검사와 10배 확대 하에서의 관찰을 병행하여 검사한다. 우선 육안 검사로 전체적인 거들의 두께를 관찰하고 10배율 하에서 최소, 최대. 평균 거들 두께를 산정하여 그 결과를 기록한다. 
 거들 두께는 다음과 같은 용어로서 표현한다. 

● 극히 얇다(Extremely thin) : 10배에서 두께를 느낄 수 없거나 칼날처럼 날카롭게(knife edge)보인다. 

● 매우 얇다(Very thin) : 10배에서 매우 얇게 보인다. 
● 얇다(Thin) : 10배에서 가는 선으로 보이며, 육안으로는 보기가 어렵다. 
● 보통(Medium) : 10배에서 뚜렷한 선으로 보이며, 육안으로는 가는 선으로 보인다. 
● 약간 두껍다(Slightly thick) : 10배에서 명확하게 보이며, 육안으로 뚜렷하게 보인다. 
● 두껍다(Thick) : 10배에서 매우 명확하게 보이며, 육안으로 명백하게 보인다. 
● 매우 두껍다(Very thick) : 10배에서 두껍게 보이며 육안으로 매우 명백하게 보인다. 
● 극히 두껍다(Extremely thick) : 10배에서 매우 두껍게 보이며 육안으로도 두껍게 보인다. 

 너무 두꺼운 거들은 다이아몬드의 중량을 증가시켜, 다이아몬드를 아름답게 보이지 않게 하면서 가격만 상승시킨다. 두꺼운 거들은 페이스업에서 테이블 아래 회색의 반사상을 나타내어 아름다움을 손상시킨다. 반면에 거들이 너무 얇으면 세팅 중이나 착용 중에 칩을 발생시켜 내구성에 영향을 줄 수 있다. 
 거들 두께를 측정할 때 내추럴, 엑스트라 패싯, 칩이나 캐비티 또는 인덴티드 내추럴이 있는 경우에는 거들 위의 남은 부위의 두께로서 표현한다. 또한 칩, 캐비티 및 인덴티드 내추럴이 크라운과 퍼빌리언 양쪽에 달해 있어 거들 윤곽을 손상시킨 경우, 그 부분은 거들 두께에서 고려하지 않고 클래리티 등급에서 고려한다. 
 거들은 브루팅된 상태 그대로 있는 경우도 있으나, 폴리싱을 하거나 패싯팅을 할 수 있다. 이들 거들의 상태는 거들 두께를 측정하는 데에는 어떠한 영향도 미치지 않는다. 또한 거들의 상태는 후일 식별 수단이 되므로 거들의 두께와 함께 표기하거나 코멘트 항에 별도로 기재한다. 
 브루팅된 상태(bruted girdle, waxy girdle) 그대로 일 때는 별도로 표기하지 않으나, 
● 폴리싱한 경우에는 폴리시드 거들(polished girdle, PG) 
● 패싯팅한 경우에는 패싯티드 거들(faceted girdle, FG)로 거들의 상태를 표기한다. 

4. 퍼빌리언 깊이 비율 
(1) 개요 
 퍼빌리언 깊이(pavilion depth)는 거들 하부에서 큐릿까지의 거리이며, 퍼빌리언 각도(pavilion angle)란 거들 하부와 퍼빌리언 메인 패싯이 이루는 각도를 말한다. 
 다이아몬드의 크라운 쪽 프로포션은 빛이 내부로 진입하여 우리의 눈으로 들어오는 요소를 좌우하며, 퍼빌리언 쪽의 프로포션 요소는 돌 내부에서의 빛의 작용에 큰 영향을 준다. 퍼빌리언의 깊이 또는 각도는 돌의 휘광성에 큰 영향을 미치며, 또한 내부에 부딪힌 빛이 무지개광으로 분산되도록 하여 크라운에서 관찰되는 파이어 양의 증감에도 영향을 준다. 
 현재 대다수의 다이아몬드는 퍼빌리언 깊이가 43.5%(각도는 41˚)로 연마되며, 다른 프로포션 요소가 동일하다면 약간의 퍼빌리언 깊이(또는 퍼빌리언 각도)의 차이가 아름다움에 큰 영향을 미칠 수 있다. 
(2) 목측에 의한 퍼빌리언 깊이 비율의 추정 
 퍼빌리언 깊이는 실측을 하여 산출할 수 있으나, 목측에 의한다 해도 실측한 것에 못지않은 어느 정도 정확한 추정이 가능하다. 
 목측에 의하여 퍼빌리언 깊이 비율을 추정할 때에는 암시야조명을 이용하여 페이스업에서 테이블을 통하여 퍼빌리언을 관찰한다. 이때 퍼빌리언에는 내부전반사의 영향으로 인한 테이블의 반사상이 팔각형 또는 거의 원형에 가까운 형태로 큐릿을 중심으로 형성 된다. 큐릿에 가까운 쪽에서 형성되거나 크라운과 퍼빌리언의 패싯 배열이 정확한 경우에는 팔각형의 형태로 보이지만, 일반적으로 퍼빌리언 메인과 로어 거들이 있는 부분에서는 팔각형의 상이 분해되어 들쭉날쭉한 형태로 나타나게 된다. 이런 경우에는 우선 돌을 움직여 큐릿을 돌의 중앙에 위치시킨 후, 스타 패싯이 반사되어 나타나는 어두운 삼각형의 나비넥타이 형태들을 찾는다. 이 삼각형들에 의해 둘러싸여 안쪽에 형성된 들쭉날쭉한 거의 원형에 가까운 약간 밝은 부분이 테이블의 반사상이다. 퍼빌리언 깊이 비율은 이 테이블 반사상의 크기로서 추정한다. 큐릿에서 테이블 코너까지의 거리에 반사상이 어느 위치에 있는가를 확인하여 판단한다. 
 퍼빌리언이 얕은 경우에는 빛이 바로 새어나가는 “피시아이(fish-eye)" 현상이 나타난다. 퍼빌리언의 깊이가 40% 이하가 되면 테이블의 반사상은 큐릿 쪽에서 분해되어 나타나지 않게 되고 대신 거들의 반사상이 뿌연 형태로 테이블 안쪽에 나타나게 된다. 
 퍼빌리언이 깊은 경우에는 빛이 크라운 쪽으로 되돌아 나오지 않게 되어 테이블이 전체적으로 어둡게 보이는 “다크 센터(dark center)” 또는 “네일헤드(nailhead)"라 부르는 현상이 나타난다. 

○ 35-38% : 거들의 반사상이 테이블 안쪽에서 확실히 보인다. 35%인 경우에는 거들의 반사상이 거의 테이블의 중앙에서 관찰된다. (피시아이) 
○ 39-40% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 분해되어 보이며, 39%인 경우에는 거들의 반사상이 테이블 안쪽에서 살짝 비춰 보이기 시작한다. 
○ 41-42% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 1/4 또는 그 이하
○ 43% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 1/3 
○ 44.5% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 1/245.5% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 2/3
○ 47% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 3/4 
○ 49% : 테이블 반사상에 의해 테이블 전체가 어둡게 보인다. (다크 센터)
○ 50% 또는 그 이상 : 테이블은 물론 스타 패싯까지도 어둡게 보인다. (다크 센터) 

 큐릿의 크기는 퍼빌리언 깊이 비율의 추정에 영향을 미친다. 즉 큐릿의 크기가 큰 경우, 크면 클수록 퍼빌리언의 깊이 비율이 얕아지므로 추정된 깊이 비율을 조정하지 않으면 안 된다. 
● 큐릿이 큰(large) 경우에는 1%, 
● 큐릿이 매우 큰(very large) 경우에는 2%, 
●큐릿이 극히 큰(extremely large) 경우에는 3% 정도를 빼준다. 
큐릿의 크기는 퍼빌리언 깊이에 영향을 준다. 큐릿이 크면 큰만큼 퍼빌리언 깊이는 얕아진다. 따라서 큐릿이 큰 경우 크기에 따라 퍼빌리언의 깊이 %를 조정하여야 한다. 

5. 큐릿 크기 
(1) 개요 
 큐릿은 퍼빌리언 메인 패싯이 만나는 가장 아래 뾰족한 부분에 있는 패싯으로, 충격으로부터의 손상(어브레이전 또는 칩)을 미연에 방지하기 위하여 만들어진다. 그러나 모든 다이아몬드에 만들어지는 것은 아니며, 실제로 큐릿에 패싯이 없는 다이아몬드도 많다. 

 크고 질이 좋은 다이아몬드는 큐릿이 손상을 입으면 가치에 큰 영향을 줄 수 있어 패싯을 만드는 것이 일반적이다. 그러나 다이아몬드가 작거나 질이 낮은 경우에는 큐릿 자체의 손상이 가치에 미치는 영향이 거의 없거나 적기 때문에, 연마의 단계를 단축함으로써 가공비를 절약할 수 있어 큐릿을 만들지 않는 경우가 많다. 
 큐릿이 없다 해도 깨끗한 상태로 손상되어 있지 않다면 나쁘다고 할 수 없으며, 최근에는 이를 더 선호하는 경우도 많으며, 이를 '포인티드(pointed)' 라고 한다. 
 큐릿의 크기는 커트 평가에 영향을 미치며 크면 클수록 낮게 평가된다. 큐릿이 크면 테이블에서 육안으로 관찰이 가능하여 빛이 빠져나가는 누광 현상이나 구멍이 뚫린 것처럼 보일 수 있어 바람직하지 않기 때문이다. 
 큐릿에 있는 패싯이 테이블과 평행하지 않고 기울어져 있다면 큐릿이라기 보다는 엑스트라 패싯으로 보아야 하며, 칩이나 캐비티 또는 인덴티드 내추럴이 있다면 남은 부분 만으로 큐릿의 크기를 판단하고, 이들 특징은 클래리티 등급에서 고려한다. 
 연마사는 큐릿을 연마하지 않고 종종 내추럴을 남기는 경우가 있다. 이 내추럴은 클래리티 특징에 포함되나, 테이블 패싯과 거의 평행하다면 큐릿으로도 판단한다. 

(2) 목측에 의한 큐릿의 크기 측정 
 큐릿 크기(culet size)를 측정할 때에는 페이스업으로 육안 검사와 암시야조명을 사용한 10배율 하에서의 확대 검사를 병행하여 관찰한다. 
● 없음(None) : 10배에서 보이지 않거나, 마모되어 조그마한 흰 점으로 보인다.
● 매우 작다(Very small) : 10배에서 거의 구별할 수 없다. 
● 작다(Small) : 10배에서 간신히 보일 정도로 보기가 어렵다. 
● 보통(Medium) : 10배에서 팔각형의 윤곽을 확인할 수 있으나, 육안으로는 보이지 않는다. 
● 약간 크다(Slightly large) : 10배에서는 확실히 보이며, 육안으로 간신히 보인다. 크다(Large) : 육안으로 보인다. 
● 매우 크다(Very large) : 육안으로 확실히 보인다. 
● 극히 크다(Extremely large) : 육안으로 팔각형의 윤곽이 확실히 보인다. 

6. 전체 깊이 비율 
 전체 깊이(total depth) 비율은 평균 거들 직경에 대한 테이블에서 큐릿까지의 거리의 백분율을 말한다. 이 비율은 다이아몬드의 전체적인 프로포션을 예측하는 지표가 된다. 전체 깊이 비율은 거들 직경과 깊이를 테이블 게이지나 밀리미터 게이지를 사용하여 실측을 한 후 계산하여 소수점 한자리까지 산출한다. 
 일반적으로 좋은 프로포션을 갖는 다이아몬드는 전형적으로 60% 내외의 전체 깊이 비율을 나타낸다. 또한 전체 깊이 비율이 55% 이하이거나 65% 이상일 때에는 프로포션 중 어느 부분이 일반적인 형태에서 많이 벗어나 있다는 것을 의미한다. 
 전체 깊이 비율은 직경에 대한 중량비를 결정하는데 많은 도움을 준다. 전체 깊이 비율이 깊은 다이아몬드는 직경에 대해 초과 중량(overweight)을 의미하며, 낮은 전체 높이 비율은 직경에 대한 미달 중량(underweight)을 의미한다. 

 일반적으로 낮은 전체 높이 비율을 나타내는 다이아몬드는 큰 테이블 또는 매우 얇은 거들을 가진 경우가 많다. 또한 낮은 각도의 크라운이나 얕은 퍼빌리언 깊이를 갖는 경우 또는 두 가지 특징을 모두 갖는 경우 중량 미달의 가장 큰 원인이 된다. 
 65% 이상의 깊은 전체 깊이 비율을 갖는 다이아몬드는 중량 초과 비율이 크며, 일반적으로 높은 각도의 크라운, 깊은 퍼빌리언 또는 두 가지의 특징을 모두 가지고 있는 경우가 일반적이다. 그러나 초과 중량의 가장 큰 요인은 두꺼운 거들에 있다. 거들이 극히 두꺼운 경우 극단적인 중량의 초과를 나타낸다. 
 60% 내외의 전체 깊이 비율은 일반적으로 좋은 프로포션을 의미하지만, 모두 그렇다는 의미는 아니다. 낮은 크라운의 다이아몬드가 깊은 퍼빌리언 깊이를 갖는 경우 또는 두꺼운 거들을 지닌 경우와 같이 부정적인 요소를 나타낼 수도 있기 때문이다. 

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==== 다이아몬드의 형광 ====

 많은 다이아몬드는 자외선이나 X선과 같은 고에너지의 광선이 조사되면 당사 부지와 다이아몬드 원자 사이의 상호작용에 의하여 발광하는 현상이 나타나게 되는데 이를 형광(fluorescence)이라 한다. 
 자외선 하에서 보석용 다이아몬드 중 약 40% 정도가 강도에는 차이가 있으나 혈관을 나타낸다. 이 반응은 장파자 외선(long wave 집중적으로 발생시키는 자리선 형광 램프 아래에서 더 확실히 관찰할 수 있으며, 일광에서도 나타날 수 있다. 
 다이아몬드에 나타나는 가장 일반적인 형광의 색은 청색이지만, 그 외에도 거의 모든 색으로 형광 반응을 보일 수 있다. 
 어떤 돌은 형광이 너무 강해서 일광 하에서는 물론 백열 광원 아래서도 뿌옇게 보이는 오일리(oily) 현상이 보이기도 한다. 이런 다이아몬드는 가치적으로 아주 낮게 평가된다. 
 다이아몬드의 강한 형광은 가치에 영향을 미친다. 형광이 다이아몬드의 가치에 영향을 미치게 된 것은 1993년 우리나라의 한 TV에서 형광이 강한 다이아몬드에 대하여 돈을 을 제기하면서 시작되었다. TV 방영 이후 당시 세계에서 세 번째로 큰 다이아몬드 소비국이었던 한국 시장에서 형광이 강한 다이아몬드의 거래를 꺼리게 되자 세계 다이아몬드 시장에서의 가격이 급락하는 결과를 가져오게 되었다. 
 현재는 높은 등급(D~H)의 다이아몬드는 형광이 없거나 약한 다이아몬드에 비하여 약 15%가량 낮은 가격으로 거래되고 있다. 하지만 옅은 황색의 다이아몬드(IN 등급)는 
 다이아몬드에 장파자 외선을 조사하면 보석용의 약 40% 정도가 형광 반응을 나타낸다. 형광의 색상은 다양하게 나타날 수 있으나 대부분은 청색의 형광을 나타낸다.  
 강한 형광이 황색을 감춰주므로 형광이 없는 같은 등급의 다이아몬드에 비해 오히려 높은 가격으로 거래된다. 
 형광 자체가 실제적인 다이아몬드의 컬러에 영향을 주지는 않지만, 그레이딩을 할 때 등급 결정자는 강한 청색의 형광에 의해 가려진 본래의 체색을 제대로 인지하지 못하고 색이 좋다고 판단하는 오류를 범할 가능성이 있으므로 주의할 필요가 있다. 
 다이아몬드의 형광은 등급과 관계없이 장파 자외선 장치로 관찰하여 그 내용을 서술적으로 기술한다. 

●형광 반응이 없을 경우 : 없음(None) 
●형광 반응이 나타나는 경우에는 그 강도의 정도와 색을 기록한다. 
(예; 강한 청색 또는 Strong blue 등) 
 -> 약(弱) - Faint 
 -> 중(中) - Medium 
 -> 강(强) - Strong 
 -> 매우 강(强) - Very strong 
 형광 반응을 조사할 때는 암실 구조에 장파 자외선을 조사시키고 광원과 약 10cm 정도 떨어진 상태에서 페이스다움으로 돌을 놓고 거들에 대하여 평행한 방향이나 퍼 빌리언에 대한 수직 방향에서 관찰하여 그 결과를 기록한다. 이때의 강도 측정은 형광 마스터스 톤을 준비하여 관찰하면 일관성 있는 결과를 얻을 수 있으나, 현재 대부분은 경험에 의한 결과를 기록하고 있다. 

 

 

 백열전구와 같은 물질은 고온이 되면 빛을 방출한다. 하지만 고온이 아니더라도 어떤 자극에 의해 빛을 방출하는 경우가 있다. 이를 루미네선스(luminescence, 발광;光)라 하며, 형광(螢光. fluorescence)과 인광(燐光, phosphorescence)이 대표적인 예로서, 냉광(光)이라고도 한다. 
 일반적으로 X선, 자외선 등에 자극받으면 그 에너지를 흡수하여 빛을 방출하게 되는데 이때 에너지원을 제거하는 경우 발광을 멈추면 형광이라 하고, 일정 시간(일반적으로 수 초간) 발광이 지속되면 인광이라 한다. 자외선(紫外線 의해 발광하는 물질은 자외선 자극의 흡수에 의해 전자가 일시적으로 고에너지의 상태(들뜬상태; 여기상태)에서 보다 낮은 에너지준위로 떨어져 결국 바닥 상태(기저상태)로 옮겨가게 된다. 이 고에너지 상태는 불안정하여 보다 안정된 좀 더 낮은 에너지 상태로 들뜬상태가 된다. 전자가 바닥 상태로 물러나면 물질은 빛을 반사한다. 이 방사 에너지는 자극 에너지보다 항상 작다. 에너지의 감소만큼 파장이 증가하게 되므로, 방사는 자극 파장보다 더 긴 파장을 일으킨다. 이 전자의 움직임을 용인하는 초 현미경적인 구조를 발광 센터(luminescence centers)라고 한다. 
 이 발광 센터는 전하 이온, 원자 공공(vacancy) 또는 치환 등의 결정격자의 어떤 결함으로부터 기인한다. 보석용 다이아몬드는 일반적으로 다양한 구조적인 결함을 포함하며, 대부분 질소, 수소 및 붕소와 같은 불순물이 포함되어 있다. 
 질소와 관련된 결함이 가장 흔하며, 그 일부는 발광을 일으키는 원인이 된다. 질소와 관련된 결함과 형광과의 관계는 다음과 같이 설명될 수 있다. (다이아몬드 타입은 128쪽 참조) 

 ● 단독의 질소 원자와 탄소가 치환한 Ib 형은 오렌지 셸로(orangy yellow)의 형광을 발생시킨다. 
 ● 2개의 질소 원자 그룹(A 집합체)은 형광을 억제한다. 
 ● 3개의 질소 원자 그룹(N3 센터)은 블루(blue)의 형광을 발생시킨다. 
 ● 4개의 질소 원자 그룹(B 집합체)은 발광의 원인으로 알려지지 않았다. 
 ● 단독의 질소 원자가 탄소 빈격자점 근처에 갇힌 경우 밝은 오렌지(orange) 형광의 원인이 된다.
 ● 빈격자점이 A 집합체 또는 B 집합체 근처에 갇혀 있는 경우(H3 또는 H4 센터) 그린(green) 형광을 발생시킨다. 

 다이아몬드에는 몇 가지 다른 결함, 즉 질소의 내포, 질소 집합체의 상태, 다이아몬드의 색 등 복잡한 관계에 따라 형광의 색과 강도가 다르게 나타날 수 있다. 또한 하나의 다이아몬드에 두 가지의 형광이 확실히 구분되어 보이거나, 혼합되어 나타날 수도 있다. 
 형광을 나타내는 다이아몬드의 97%가량이 블루의 형광을 나타내며 이들은 N3 센터가 원인이다. 형광을 발하지 않는 다이아몬드 다수에도 N3 센터가 포함되어 있지만, 이들에는 발광을 억제하기 충분한 A 집합체가 포함되어 있다. 이들 다이아몬드의 셸로의 체색(흔히 N3 센터와 관계된 "케이프(Cape)" 흡수 밴드가 원인)은 N3 센터의 존재를 암시하며, A 집합체(또는 발광을 억제하는 다른 센터)의 존재는 다이아몬드가 형광을 발하지 않는다는 사실을 말한다. 

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