반응형

=== 커트 그레이딩 === 

 커트는 다이아몬드의 자연미에 대하여 인간이 간여한 부분으로, 다른 3C에 큰 영향을 미친다. 커트에 의하여 색을 강조하거나, 인클루전을 은폐시키는 것도 가능하다. 오늘날 다이아몬드에 보이는 디자인은 다이아몬드가 지닌 독특한 아름다움을 끌어내기 위하여 수 백 년 동안 사람들이 쌓아온 노력의 결과로서 이룩된 것이다. 
 커트는 일반적으로 스타일(style)이나 메이크(make)의 양쪽을 포함한 의미로 사용되는 용어이다. 스타일은 패싯 배열의 기본적인 패턴을 말할 때, 또는 돌의 윤곽 형상을 의미할 때 사용되는 용어로서, 이 두 가지를 함께 지칭하는 용어로도 사용된다. 
 메이크란 프로포션(proportion)과 피니시(finish)를 의미한다. 프로포션은 다이아몬드가 커트된 연마 비율을, 피니시는 대칭성 및 연마의 질(폴리시)을 의미한다. 
 라운드 브릴리언트와 팬시 형태의 다이아몬드는 커트 그레이딩 방식이 다르다. 따라서 이 장에서는 라운드 브릴리언트 형을 기준으로 설명하며 팬시 형태는 뒤에서 다시 설명한다. 
 정확하고 일관성 있는 커트 그레이딩을 위해서는 프로포션스코프나 컴퓨터를 이용한 광학측정기구를 사용하는 것이 바람직하다. 특히 컴퓨터 기술을 이용하면 나석 다이아몬드의 모든 프로포션 및 사이즈를 정확히 계측할 수 있다. 이런 기계들은 전문적인 감정기관에서는 극히 유용하여 필수적이라 할 수 있으나, 도·소매점이나 유동적인 비즈니스에는 값이 비싸고 휴대가 곤란하여 편의성이 떨어지는 단점이 있다. 

 

1. 프로포션스코프 
 프로포션스코프(Proportionscope)는 확대 렌즈와 반사경을 이용하여 다이아몬드의 실루엣을 스크린에 비치도록 하여 각 부분의 프로포션을 계측하는 광학기구로서, 나석의 라운드 브릴리언트 커트의 다이아몬드에만 사용할 수 있다.  

2. 컴퓨터를 이용한 광학 측정 기구 
 1990년대 초반 이스라엘에서 컴퓨터 프로그램을 이용한 원석의 디자인과 나석 다이아몬드의 사이즈 및 프로포션을 계측하는 광학 기구가 개발되었다. 이 광학 측정 기구를이용하면 모든 프로포션 요소를 불과 10여 초 사이에 계측할 수 있다. 현재는 계측 기구로서 뿐만 아니라 거들에 레이저 각인을 할 수 있는 기능이 추가된 것도 있다. 
 이 기구는 가격이 비싸 연마 공장이나 전문 감정기관 또는 규모가 큰 다이아몬드 딜러들이 주로 사용하고 있으며, 나석 상태의 다이아몬드에만 사용할 수 있고 휴대가 어렵다는 단점이 있다. 

< 프로포션 그레이딩 > 
1. 테이블 크기 비율
(1) 개요 
 테이블은 다이아몬드에 있어 가장 커다란 면으로 외관적으로 아름다움에 큰 영향을 미친다. 테이블이 작으면 다른 크라운 패싯의 크기가 커진다는 것을 의미하며 이는 파이어의 증가로 나타난다. 반면에 테이블이 큰 경우는 파이어가 감소하고 브릴리언스가 증가하게 된다. 또한 테이블의 크기를 달리하면 같은 원석에서 연마 후에 얻을 수 있는 중량이 달라진다. 연마사는 아름다움과 중량의 보유를 고려하여 일반적으로 그 크기를 55~65% 범위로 연마한다. 
 테이블 크기(table size) 비율의 측정은 실측에 의한 방법과 목측으로 추정하는 방법이 있다. 다이아몬드를 거래할 때에는 목측에 의해 추정하는 것이 유용할 때가 많다. 훈련을 통하여 때와 장소에 관계없이 간단한 도구(트위저와 루페)만 가지고 빠른 시간에 1~2% 정도의 오차범위로 추정하는 것이 가능하기 때문이다. 
 프로포션을 목측할 때에는 우선 큐릿을 돌의 중앙에 위치시킨 후 관찰하여야 한다. 

(2) 실측법에 의한 테이블 비율의 측정 
 테이블 비율은 평균 거들 직경에 대한 비율을 말하므로 테이블 비율을 실측법으로 구하려면 우선 거들 직경의 측정이 필요하다. 
 평균 거들 직경의 산출 - 다이아몬드의 평균 거들 직경은 밀리미터 게이지를 사용하여 쉽게 구할 수 있다. 다이아몬드를 돌려가며 여러 곳의 직경을 계측하여 그 중에서 최소치와 최대치를 평균하여 구한다. 
 다이아몬드는 원형의 형태라 해도 완전한 원형이 아니므로 밀리미터 게이지 등을 이용하여 한 쪽 거들에서 반대쪽 거들까지의 길이를 여러 곳 측정하여 구한다. 가장 작은 직경(최소 거들 직경)과 가장 큰 직경(최대 거들 직경)을 구한 후, 이를 더하고 둘로 나눈 후 반올림하여 소수점 두 자리까지 평균 거들 직경을 구한다. 
 테이블 크기를 실측하기 위해서는 테이블 게이지(table gauge)라 부르는 10mm 크기의 투명한 재질로 만든 자를 사용한다. 이 테이블 게이지는 눈금이 0.1mm까지 있어이 눈금과 눈금 사이를 마음속으로 10등분하여 0.01mm 까지 계측할 수 있다. 
 테이블 게이지를 이용할 때에는 확대경(루페나 현미경)과 적당한 조명이 필요하며, 현미경인 경우에는 다이아몬드를 조리개에 고정시키고, 루페를 사용할 때에는 두꺼운 종이에 구멍을 뚫던가 하여 고정시킬 수 있는 적당한 장치를 만들어 사용한다. 테이블의 크기는 테이블 코너에서 코너까지 길이의 평균치를 말하므로, 코너에서 코너까지의 길이 네군데를 0.05mm 단위로 측정한 후 이를 모두 더하여 4로 나누어 평균치를 구하고, 평균테이블 비율을 평균 거들 직경에 대한 백분율로 구한다. 
 테이블 게이지를 이용한 테이블 크기의 측정 - 테이블 코너에서 맞은 편 코너까지의 거리 네 군데를 측정하여 평균한 것이 테이블의 크기(평균)이다. 

(3) 목측법 - 비율법에 의한 테이블 비율의 추정 
 비율법(ratio method)은 돌을 암시야조명에서 페이스업으로 관찰하여 거들 직경에 대한 테이블 크기의 정도로서 테이블 비율을 구하는 방법이다. 
 큐릿을 중심으로 하여 큐릿에서 테이블 에지(능선)까지의 거리와 테이블 에지에서 거들까지의 거리의 비율을 이용하여 추정한다. 거들에서 테이블 에지까지의 거리를 1로 했을 때 테이블 에지에서 큐릿까지의 길이가 얼마나 더 긴가 즉 길면 길수록 테이블이 크다는 것을 의미한다. 
 비율 사이는 필요에 따라서 그 중간 비율을 보정하여 추정하며, 만약 큐릿이 중심에서 벗어나 있는 경우에는 양쪽을 측정해 평균을 내거나, 돌을 기울여 큐릿이 돌의 중심에 위치하도록 하고 추정을 한다. 

(4) 목측법 보잉법에 의한 테이블 비율의 추정 
 보잉법(bowing method)으로 테이블 비율을 추정할 때에는 상부조명을 이용하여 페이스업에서 관찰한다. 한쪽 스타 패싯의 끝으로부터 테이블 에지를 따라 다음 스타 패싯까지 이어진 선을 이용하여 추정한다. 연장선을 하나하나 차례로 검사하여 8개의 선을모두 검사한 후 평균을 내어 테이블 비율을 추정한다. 
  선이 휜 정도에 따라 
 ● 현저하게 안으로 휘어 보이는 경우53% 
 ● 약간 안으로 휘어 보이는 경우 58%
 ● 직선으로 보이는 경우 60%
 ● 약간 밖으로 휘어 보이는 경우63%
 ● 현저하게 밖으로 휘어 보이는 경우 67%로 추정한다. 

 이들 추정 비율은 휜 정도에 따라 사이사이를 보정하여야 하며, 또한 이 추정치는 스타 패싯의 폭과 어퍼 거들 패싯의 폭이 같다는 전제 하에서 성립한다. 같은 테이블 비율을 가지고 있다 해도 스타 패싯과 어퍼 거들 패싯의 폭에 차이가 있으면 휘어 보이는 정도가 다르기 때문이다. 
 따라서 스타 패싯과 어퍼 거들 패싯의 폭의 비율에 따라 추정치를 수정할 필요가 있다. 
 스타 패싯과 어퍼거들 패싯의 폭의 비가 1:1(50:50)이라면 추정치는 수정할 필요가 없으나, 스타 패싯이 길거나 짧은 경우에는 그 정도에 따라 수정해주어야 한다.
 스타 패싯이 거들까지 거리의 2/3에 이르면 6%를 더해주고, 1/3의 위치에 있다면 6%를 빼주는 조정이 필요하다. 스타 패싯이 그 사이에 있다면 위치에 따라 조정치를 보정하여 적용한다. 

2. 크라운 각도
 (1) 개요 
 다이아몬드의 크라운 각도(crown angle)는 거들 상부와 베젤 패싯이 이루는 각도를 말한다. 
 아름다움을 가장 잘 표현할 수 있는 크라운 각도는 얼마인가 하는 데는 이견이 있다. 크라운을 통하여 나오는 파이어는 여러 가지 요인에 의하여 결정되기 때문이다. 대부분의 일반적인 다이아몬드는 30~35°의 크라운 각도를 가지고 있으며, 많은 전문가들은 다이아몬드의 크라운 각도가 34.5° 일 때를 이상적이라고 말한다. 
 아주 낮은 크라운 각도도 퍼빌리언의 각도, 스타 패싯의 길이, 로어 거들 패싯의 길이 등 다른 프로포션 요소와의 조화에 의하여 더 많은 파이어를 나타낼 수는 있다. 하지만 낮은 크라운 각도는 내구성에 영향을 주어 돌에 손상을 줄 수 있으며, 또한 일반적으로 다이아몬드의 크라운 각도를 낮게 연마하는 이유는 얇은 원석에서 최대의 중량을 얻고자 거들 직경을 크게 하려는 데 있다. 
 높은 크라운 각도 역시 원석으로부터 중량을 최대로 얻고자 연마되는 경우가 많으며, 이는 큰 테이블과 높은 크라운 높이를 지니게 되어 아름다움과는 별 상관없이 불필요한 중량이 증가되므로 바람직하지 못하다. 
 거래에 있어 크라운 높이는 중량에 미치는 영향을 정확히 표현하지 못하는 경우가 많으므로 크라운 각도로 표현하는 것이 더 유용할 수 있다. 
 크라운 각도는 8개의 베젤 패싯이 거들 상부와 이루는 각도를 평균하여 산출한다. 
(2) 프로파일법에 의한 크라운 각도의 추정 
 프로파일법(profile method, 측면관찰법)은 돌을 측면에서 관찰하여 크라운 각도를 추정하는 방법이다. 
 측면 관찰이 가능하도록 트위저를 세워 거들과 수직이 되도록 잡는다. 이때 관찰 방향에 베젤 패싯이 오도록 하여 거들 상부와 베젤 패싯 사이의 각도를 관찰한다. 트위저와 거들 상부가 수직을 이루고 있으므로 마음속으로 그 사이를 2등분하여 45°의 위치를 설정하고 다시 3등분하여 30°의 위치를 설정한다. 베젤 패싯이 2등분한 각도와 3등분한 각도의 어느 위치에 있는가를 관찰하여 크라운 각도를 추정한다. 
(3) 페이스업법에 의한 크라운 각도의 추정 
 페이스업법(face-up method)은 베젤 패싯에서 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의 상을 관찰하여 추정하는 방법이다. 평면인 테이블을 통해서 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의상과 베젤 패싯을 통하여 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의 형태는 크라운 각도에 따라 다르게 보인다. 즉 베젤을 통해서 관찰되는 퍼빌리언 메인 패싯의 형태는 테이블에서 관찰되는 상에 비해 좀 더 압축된 형태로 나타난다. 퍼빌리언 메인의 상이 베젤을 통해서 압축되어 많은 부분이 보일수록 크라운 각도가 크다고 할 수 있다. 
 이의 관찰 방법은 테이블 코너에서 보이는 퍼빌리언 메인의 폭과 베젤 쪽에서 보이는 폭을 서로 비교하여 추정할 수 있다. 

● 두 폭이 거의 같게 보일 때 약 25°
● 베젤 코너 쪽이 약간 넓어 보일 때 약 30°
● 베젤 코너 쪽이 약 2배의 크기로 보일 때 약 34.5°
● 베젤 패싯에서 퍼빌리언 메인의 전체상이 보일 때 약 39°
● 베젤 패싯에서 퍼빌리언 메인의 전체상은 약 40°또는 그 이상 물론 큐릿의 반사상도 보일 때으로 추정할 수 있으며 그 사이는 보정하여 추정한다. 

 그러나 크라운 각도가 큰 경우에는 오히려 베젤 코너 쪽의 폭이 좁아 보이게 되므로 이때에는 베젤에서 보이는 퍼빌리언 메인의 압축상의 형태로서 추정하여야 한다. 




퍼빌리언 메인 전체의 압축상은 물론큐릿까지도 베젤 패킷에서 관찰된다. 

크라운 각도를 페이스업법으로 추정할 때 테이블이 너무 크면 베젤 패싯의 크기가 작아지므로 압축상도 적게 나타나며, 반대로 테이블이 너무 작으면 베젤 패싯이 커져 압축상이 많이 나타나므로 추정치의 조정이 필요하다. 테이블의 크기가 65% 이상일 때는 추정한 각도에 테이블의 크기에 따라 1~2° 정도 더하여 추정하며, 테이블의 크기가 55%이하인 경우에는 같은 크라운 각도의 다이아몬드라도 테이블의 크기에 따라 퍼빌리언 메인 패싯의 압축상이 다르게 보인다. 따라서 테이블이 작거나 큰 경우에는 크기에 따라 약간의 조정이 필요하며, 테이블이 작은 경우에는 추정 각도에서 1~2° 정도빼주어야 하며, 테이블이 큰 경우에는 1~2° 정도 더해준다. 

3. 거들 두께
(1) 개요 
 다이아몬드에서 거들은 깨어짐에 대한 손상을 미연에 방지하고, 주얼리로 세팅할 때 다이아몬드가 금속에 유지되도록 하는 역할을 한다. 
 너무 얇은 거들은 돌의 내구성에 영향을 주게 되어 제품으로 만들거나 착용 중에 손상될 수 있으며, 또한 지금은 괜찮더라도 시간이 지나 손상될 수도 있으므로, 거들은 깨어짐을 방지할 수 있을 만큼 충분히 두꺼워야 한다. 하지만 너무 두꺼운 거들은 다이아몬드에 뿌연 거들의 반사상을 나타내어 외관을 해치거나, 외관과는 관계 없는 불필요한 중량의 증가를 유발시키며, 주얼리로의 세팅을 어렵게 하므로 역시 바람직하지 않다. 
 거들 두께(girdle thickness)의 측정 부위는 그레이딩 시스템에 따라 베젤 패싯과 퍼빌리언 메인 패싯 사이의 두꺼운 부분(hill-마루)을 측정하는 방법과, 어퍼 거들 패싯과 로어 거들 패싯 사이의 얇은 부분(valley-골)을 측정하는 방법이 있다. CIBJO(HRD) 방식에서는 마루 부분의 두께를, GIA에서는 골 부분의 두께를 측정 대상으로 한다. 
 HRD 방식은 돌의 전체 높이에서 거들이 차지하는 비율을 표현하는 쪽에서, GIA 방식은 거들 두께가 돌의 중량과 내구성에 미치는 정도를 표현하는 쪽에서 효과적이다. 
 HRD에서는 베젤 패싯과 퍼빌리언 메인 패싯 꼭지점 사이의 마루 부분 8군데를 계측하여 백분율(%)로 기술하며, GIA 방식에서는 어퍼 거들 패싯과 로어 거들 패싯 사이의 가장 얇은 골 부분 16군데를 관찰하여 서술적으로 기술한다. 
 2005년, 새로운 방식을 체택한 AGS에서는 골 부분의 두께를 측정하던 이전과는 달리 16군데의 마루 부분 거들 두께를 백분율(%)로 계측하여 이를 서술적인 용어로 환산하여 기술한다. 
(2) 거들 두께의 측정 
 GIA 방식에 의한 거들 두께의 평가는 필요에 의해 평균 거들 직경에 대한 백분율(%)로 표시하는 경우가 있으나, 일반적으로는 서술적인 표현을 사용한다. 
 거들 두께는 거들 전체 즉 어퍼 거들과 로어 거들 사이 16군데를 조사하여 가장 얇은 부분(최소 거들 두께)과 가장 두꺼운 부분(최대 거들 두께)을 찾아 기록하고 평균 거들두께를 정한다. 평균 거들 두께는 얇은 쪽과 두꺼운 쪽을 평균하는 것이 아니고 16군데의 거들 두께 가운데 가장 많은 부분을 차지하고 있는 두께를 말한다. 
 거들 두께는 에지업 상태에서 육안 검사와 10배 확대 하에서의 관찰을 병행하여 검사한다. 우선 육안 검사로 전체적인 거들의 두께를 관찰하고 10배율 하에서 최소, 최대. 평균 거들 두께를 산정하여 그 결과를 기록한다. 
 거들 두께는 다음과 같은 용어로서 표현한다. 

● 극히 얇다(Extremely thin) : 10배에서 두께를 느낄 수 없거나 칼날처럼 날카롭게(knife edge)보인다. 

● 매우 얇다(Very thin) : 10배에서 매우 얇게 보인다. 
● 얇다(Thin) : 10배에서 가는 선으로 보이며, 육안으로는 보기가 어렵다. 
● 보통(Medium) : 10배에서 뚜렷한 선으로 보이며, 육안으로는 가는 선으로 보인다. 
● 약간 두껍다(Slightly thick) : 10배에서 명확하게 보이며, 육안으로 뚜렷하게 보인다. 
● 두껍다(Thick) : 10배에서 매우 명확하게 보이며, 육안으로 명백하게 보인다. 
● 매우 두껍다(Very thick) : 10배에서 두껍게 보이며 육안으로 매우 명백하게 보인다. 
● 극히 두껍다(Extremely thick) : 10배에서 매우 두껍게 보이며 육안으로도 두껍게 보인다. 

 너무 두꺼운 거들은 다이아몬드의 중량을 증가시켜, 다이아몬드를 아름답게 보이지 않게 하면서 가격만 상승시킨다. 두꺼운 거들은 페이스업에서 테이블 아래 회색의 반사상을 나타내어 아름다움을 손상시킨다. 반면에 거들이 너무 얇으면 세팅 중이나 착용 중에 칩을 발생시켜 내구성에 영향을 줄 수 있다. 
 거들 두께를 측정할 때 내추럴, 엑스트라 패싯, 칩이나 캐비티 또는 인덴티드 내추럴이 있는 경우에는 거들 위의 남은 부위의 두께로서 표현한다. 또한 칩, 캐비티 및 인덴티드 내추럴이 크라운과 퍼빌리언 양쪽에 달해 있어 거들 윤곽을 손상시킨 경우, 그 부분은 거들 두께에서 고려하지 않고 클래리티 등급에서 고려한다. 
 거들은 브루팅된 상태 그대로 있는 경우도 있으나, 폴리싱을 하거나 패싯팅을 할 수 있다. 이들 거들의 상태는 거들 두께를 측정하는 데에는 어떠한 영향도 미치지 않는다. 또한 거들의 상태는 후일 식별 수단이 되므로 거들의 두께와 함께 표기하거나 코멘트 항에 별도로 기재한다. 
 브루팅된 상태(bruted girdle, waxy girdle) 그대로 일 때는 별도로 표기하지 않으나, 
● 폴리싱한 경우에는 폴리시드 거들(polished girdle, PG) 
● 패싯팅한 경우에는 패싯티드 거들(faceted girdle, FG)로 거들의 상태를 표기한다. 

4. 퍼빌리언 깊이 비율 
(1) 개요 
 퍼빌리언 깊이(pavilion depth)는 거들 하부에서 큐릿까지의 거리이며, 퍼빌리언 각도(pavilion angle)란 거들 하부와 퍼빌리언 메인 패싯이 이루는 각도를 말한다. 
 다이아몬드의 크라운 쪽 프로포션은 빛이 내부로 진입하여 우리의 눈으로 들어오는 요소를 좌우하며, 퍼빌리언 쪽의 프로포션 요소는 돌 내부에서의 빛의 작용에 큰 영향을 준다. 퍼빌리언의 깊이 또는 각도는 돌의 휘광성에 큰 영향을 미치며, 또한 내부에 부딪힌 빛이 무지개광으로 분산되도록 하여 크라운에서 관찰되는 파이어 양의 증감에도 영향을 준다. 
 현재 대다수의 다이아몬드는 퍼빌리언 깊이가 43.5%(각도는 41˚)로 연마되며, 다른 프로포션 요소가 동일하다면 약간의 퍼빌리언 깊이(또는 퍼빌리언 각도)의 차이가 아름다움에 큰 영향을 미칠 수 있다. 
(2) 목측에 의한 퍼빌리언 깊이 비율의 추정 
 퍼빌리언 깊이는 실측을 하여 산출할 수 있으나, 목측에 의한다 해도 실측한 것에 못지않은 어느 정도 정확한 추정이 가능하다. 
 목측에 의하여 퍼빌리언 깊이 비율을 추정할 때에는 암시야조명을 이용하여 페이스업에서 테이블을 통하여 퍼빌리언을 관찰한다. 이때 퍼빌리언에는 내부전반사의 영향으로 인한 테이블의 반사상이 팔각형 또는 거의 원형에 가까운 형태로 큐릿을 중심으로 형성 된다. 큐릿에 가까운 쪽에서 형성되거나 크라운과 퍼빌리언의 패싯 배열이 정확한 경우에는 팔각형의 형태로 보이지만, 일반적으로 퍼빌리언 메인과 로어 거들이 있는 부분에서는 팔각형의 상이 분해되어 들쭉날쭉한 형태로 나타나게 된다. 이런 경우에는 우선 돌을 움직여 큐릿을 돌의 중앙에 위치시킨 후, 스타 패싯이 반사되어 나타나는 어두운 삼각형의 나비넥타이 형태들을 찾는다. 이 삼각형들에 의해 둘러싸여 안쪽에 형성된 들쭉날쭉한 거의 원형에 가까운 약간 밝은 부분이 테이블의 반사상이다. 퍼빌리언 깊이 비율은 이 테이블 반사상의 크기로서 추정한다. 큐릿에서 테이블 코너까지의 거리에 반사상이 어느 위치에 있는가를 확인하여 판단한다. 
 퍼빌리언이 얕은 경우에는 빛이 바로 새어나가는 “피시아이(fish-eye)" 현상이 나타난다. 퍼빌리언의 깊이가 40% 이하가 되면 테이블의 반사상은 큐릿 쪽에서 분해되어 나타나지 않게 되고 대신 거들의 반사상이 뿌연 형태로 테이블 안쪽에 나타나게 된다. 
 퍼빌리언이 깊은 경우에는 빛이 크라운 쪽으로 되돌아 나오지 않게 되어 테이블이 전체적으로 어둡게 보이는 “다크 센터(dark center)” 또는 “네일헤드(nailhead)"라 부르는 현상이 나타난다. 

○ 35-38% : 거들의 반사상이 테이블 안쪽에서 확실히 보인다. 35%인 경우에는 거들의 반사상이 거의 테이블의 중앙에서 관찰된다. (피시아이) 
○ 39-40% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 분해되어 보이며, 39%인 경우에는 거들의 반사상이 테이블 안쪽에서 살짝 비춰 보이기 시작한다. 
○ 41-42% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 1/4 또는 그 이하
○ 43% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 1/3 
○ 44.5% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 1/245.5% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 2/3
○ 47% : 테이블의 반사상이 큐릿에서 테이블 코너까지 거리의 3/4 
○ 49% : 테이블 반사상에 의해 테이블 전체가 어둡게 보인다. (다크 센터)
○ 50% 또는 그 이상 : 테이블은 물론 스타 패싯까지도 어둡게 보인다. (다크 센터) 

 큐릿의 크기는 퍼빌리언 깊이 비율의 추정에 영향을 미친다. 즉 큐릿의 크기가 큰 경우, 크면 클수록 퍼빌리언의 깊이 비율이 얕아지므로 추정된 깊이 비율을 조정하지 않으면 안 된다. 
● 큐릿이 큰(large) 경우에는 1%, 
● 큐릿이 매우 큰(very large) 경우에는 2%, 
●큐릿이 극히 큰(extremely large) 경우에는 3% 정도를 빼준다. 
큐릿의 크기는 퍼빌리언 깊이에 영향을 준다. 큐릿이 크면 큰만큼 퍼빌리언 깊이는 얕아진다. 따라서 큐릿이 큰 경우 크기에 따라 퍼빌리언의 깊이 %를 조정하여야 한다. 

5. 큐릿 크기 
(1) 개요 
 큐릿은 퍼빌리언 메인 패싯이 만나는 가장 아래 뾰족한 부분에 있는 패싯으로, 충격으로부터의 손상(어브레이전 또는 칩)을 미연에 방지하기 위하여 만들어진다. 그러나 모든 다이아몬드에 만들어지는 것은 아니며, 실제로 큐릿에 패싯이 없는 다이아몬드도 많다. 

 크고 질이 좋은 다이아몬드는 큐릿이 손상을 입으면 가치에 큰 영향을 줄 수 있어 패싯을 만드는 것이 일반적이다. 그러나 다이아몬드가 작거나 질이 낮은 경우에는 큐릿 자체의 손상이 가치에 미치는 영향이 거의 없거나 적기 때문에, 연마의 단계를 단축함으로써 가공비를 절약할 수 있어 큐릿을 만들지 않는 경우가 많다. 
 큐릿이 없다 해도 깨끗한 상태로 손상되어 있지 않다면 나쁘다고 할 수 없으며, 최근에는 이를 더 선호하는 경우도 많으며, 이를 '포인티드(pointed)' 라고 한다. 
 큐릿의 크기는 커트 평가에 영향을 미치며 크면 클수록 낮게 평가된다. 큐릿이 크면 테이블에서 육안으로 관찰이 가능하여 빛이 빠져나가는 누광 현상이나 구멍이 뚫린 것처럼 보일 수 있어 바람직하지 않기 때문이다. 
 큐릿에 있는 패싯이 테이블과 평행하지 않고 기울어져 있다면 큐릿이라기 보다는 엑스트라 패싯으로 보아야 하며, 칩이나 캐비티 또는 인덴티드 내추럴이 있다면 남은 부분 만으로 큐릿의 크기를 판단하고, 이들 특징은 클래리티 등급에서 고려한다. 
 연마사는 큐릿을 연마하지 않고 종종 내추럴을 남기는 경우가 있다. 이 내추럴은 클래리티 특징에 포함되나, 테이블 패싯과 거의 평행하다면 큐릿으로도 판단한다. 

(2) 목측에 의한 큐릿의 크기 측정 
 큐릿 크기(culet size)를 측정할 때에는 페이스업으로 육안 검사와 암시야조명을 사용한 10배율 하에서의 확대 검사를 병행하여 관찰한다. 
● 없음(None) : 10배에서 보이지 않거나, 마모되어 조그마한 흰 점으로 보인다.
● 매우 작다(Very small) : 10배에서 거의 구별할 수 없다. 
● 작다(Small) : 10배에서 간신히 보일 정도로 보기가 어렵다. 
● 보통(Medium) : 10배에서 팔각형의 윤곽을 확인할 수 있으나, 육안으로는 보이지 않는다. 
● 약간 크다(Slightly large) : 10배에서는 확실히 보이며, 육안으로 간신히 보인다. 크다(Large) : 육안으로 보인다. 
● 매우 크다(Very large) : 육안으로 확실히 보인다. 
● 극히 크다(Extremely large) : 육안으로 팔각형의 윤곽이 확실히 보인다. 

6. 전체 깊이 비율 
 전체 깊이(total depth) 비율은 평균 거들 직경에 대한 테이블에서 큐릿까지의 거리의 백분율을 말한다. 이 비율은 다이아몬드의 전체적인 프로포션을 예측하는 지표가 된다. 전체 깊이 비율은 거들 직경과 깊이를 테이블 게이지나 밀리미터 게이지를 사용하여 실측을 한 후 계산하여 소수점 한자리까지 산출한다. 
 일반적으로 좋은 프로포션을 갖는 다이아몬드는 전형적으로 60% 내외의 전체 깊이 비율을 나타낸다. 또한 전체 깊이 비율이 55% 이하이거나 65% 이상일 때에는 프로포션 중 어느 부분이 일반적인 형태에서 많이 벗어나 있다는 것을 의미한다. 
 전체 깊이 비율은 직경에 대한 중량비를 결정하는데 많은 도움을 준다. 전체 깊이 비율이 깊은 다이아몬드는 직경에 대해 초과 중량(overweight)을 의미하며, 낮은 전체 높이 비율은 직경에 대한 미달 중량(underweight)을 의미한다. 

 일반적으로 낮은 전체 높이 비율을 나타내는 다이아몬드는 큰 테이블 또는 매우 얇은 거들을 가진 경우가 많다. 또한 낮은 각도의 크라운이나 얕은 퍼빌리언 깊이를 갖는 경우 또는 두 가지 특징을 모두 갖는 경우 중량 미달의 가장 큰 원인이 된다. 
 65% 이상의 깊은 전체 깊이 비율을 갖는 다이아몬드는 중량 초과 비율이 크며, 일반적으로 높은 각도의 크라운, 깊은 퍼빌리언 또는 두 가지의 특징을 모두 가지고 있는 경우가 일반적이다. 그러나 초과 중량의 가장 큰 요인은 두꺼운 거들에 있다. 거들이 극히 두꺼운 경우 극단적인 중량의 초과를 나타낸다. 
 60% 내외의 전체 깊이 비율은 일반적으로 좋은 프로포션을 의미하지만, 모두 그렇다는 의미는 아니다. 낮은 크라운의 다이아몬드가 깊은 퍼빌리언 깊이를 갖는 경우 또는 두꺼운 거들을 지닌 경우와 같이 부정적인 요소를 나타낼 수도 있기 때문이다. 

반응형

'다이아몬드' 카테고리의 다른 글

다이아몬드의 커트 등급  (0) 2022.06.29
피니시 글레이딩  (0) 2022.06.27
다이아몬드 형광  (0) 2022.06.22
컬러 글래이딩 기법  (0) 2022.06.21
컬러글래이딩을 위한 조건  (0) 2022.06.20
반응형

==== 다이아몬드의 형광 ====

 많은 다이아몬드는 자외선이나 X선과 같은 고에너지의 광선이 조사되면 당사 부지와 다이아몬드 원자 사이의 상호작용에 의하여 발광하는 현상이 나타나게 되는데 이를 형광(fluorescence)이라 한다. 
 자외선 하에서 보석용 다이아몬드 중 약 40% 정도가 강도에는 차이가 있으나 혈관을 나타낸다. 이 반응은 장파자 외선(long wave 집중적으로 발생시키는 자리선 형광 램프 아래에서 더 확실히 관찰할 수 있으며, 일광에서도 나타날 수 있다. 
 다이아몬드에 나타나는 가장 일반적인 형광의 색은 청색이지만, 그 외에도 거의 모든 색으로 형광 반응을 보일 수 있다. 
 어떤 돌은 형광이 너무 강해서 일광 하에서는 물론 백열 광원 아래서도 뿌옇게 보이는 오일리(oily) 현상이 보이기도 한다. 이런 다이아몬드는 가치적으로 아주 낮게 평가된다. 
 다이아몬드의 강한 형광은 가치에 영향을 미친다. 형광이 다이아몬드의 가치에 영향을 미치게 된 것은 1993년 우리나라의 한 TV에서 형광이 강한 다이아몬드에 대하여 돈을 을 제기하면서 시작되었다. TV 방영 이후 당시 세계에서 세 번째로 큰 다이아몬드 소비국이었던 한국 시장에서 형광이 강한 다이아몬드의 거래를 꺼리게 되자 세계 다이아몬드 시장에서의 가격이 급락하는 결과를 가져오게 되었다. 
 현재는 높은 등급(D~H)의 다이아몬드는 형광이 없거나 약한 다이아몬드에 비하여 약 15%가량 낮은 가격으로 거래되고 있다. 하지만 옅은 황색의 다이아몬드(IN 등급)는 
 다이아몬드에 장파자 외선을 조사하면 보석용의 약 40% 정도가 형광 반응을 나타낸다. 형광의 색상은 다양하게 나타날 수 있으나 대부분은 청색의 형광을 나타낸다.  
 강한 형광이 황색을 감춰주므로 형광이 없는 같은 등급의 다이아몬드에 비해 오히려 높은 가격으로 거래된다. 
 형광 자체가 실제적인 다이아몬드의 컬러에 영향을 주지는 않지만, 그레이딩을 할 때 등급 결정자는 강한 청색의 형광에 의해 가려진 본래의 체색을 제대로 인지하지 못하고 색이 좋다고 판단하는 오류를 범할 가능성이 있으므로 주의할 필요가 있다. 
 다이아몬드의 형광은 등급과 관계없이 장파 자외선 장치로 관찰하여 그 내용을 서술적으로 기술한다. 

●형광 반응이 없을 경우 : 없음(None) 
●형광 반응이 나타나는 경우에는 그 강도의 정도와 색을 기록한다. 
(예; 강한 청색 또는 Strong blue 등) 
 -> 약(弱) - Faint 
 -> 중(中) - Medium 
 -> 강(强) - Strong 
 -> 매우 강(强) - Very strong 
 형광 반응을 조사할 때는 암실 구조에 장파 자외선을 조사시키고 광원과 약 10cm 정도 떨어진 상태에서 페이스다움으로 돌을 놓고 거들에 대하여 평행한 방향이나 퍼 빌리언에 대한 수직 방향에서 관찰하여 그 결과를 기록한다. 이때의 강도 측정은 형광 마스터스 톤을 준비하여 관찰하면 일관성 있는 결과를 얻을 수 있으나, 현재 대부분은 경험에 의한 결과를 기록하고 있다. 

 

 

 백열전구와 같은 물질은 고온이 되면 빛을 방출한다. 하지만 고온이 아니더라도 어떤 자극에 의해 빛을 방출하는 경우가 있다. 이를 루미네선스(luminescence, 발광;光)라 하며, 형광(螢光. fluorescence)과 인광(燐光, phosphorescence)이 대표적인 예로서, 냉광(光)이라고도 한다. 
 일반적으로 X선, 자외선 등에 자극받으면 그 에너지를 흡수하여 빛을 방출하게 되는데 이때 에너지원을 제거하는 경우 발광을 멈추면 형광이라 하고, 일정 시간(일반적으로 수 초간) 발광이 지속되면 인광이라 한다. 자외선(紫外線 의해 발광하는 물질은 자외선 자극의 흡수에 의해 전자가 일시적으로 고에너지의 상태(들뜬상태; 여기상태)에서 보다 낮은 에너지준위로 떨어져 결국 바닥 상태(기저상태)로 옮겨가게 된다. 이 고에너지 상태는 불안정하여 보다 안정된 좀 더 낮은 에너지 상태로 들뜬상태가 된다. 전자가 바닥 상태로 물러나면 물질은 빛을 반사한다. 이 방사 에너지는 자극 에너지보다 항상 작다. 에너지의 감소만큼 파장이 증가하게 되므로, 방사는 자극 파장보다 더 긴 파장을 일으킨다. 이 전자의 움직임을 용인하는 초 현미경적인 구조를 발광 센터(luminescence centers)라고 한다. 
 이 발광 센터는 전하 이온, 원자 공공(vacancy) 또는 치환 등의 결정격자의 어떤 결함으로부터 기인한다. 보석용 다이아몬드는 일반적으로 다양한 구조적인 결함을 포함하며, 대부분 질소, 수소 및 붕소와 같은 불순물이 포함되어 있다. 
 질소와 관련된 결함이 가장 흔하며, 그 일부는 발광을 일으키는 원인이 된다. 질소와 관련된 결함과 형광과의 관계는 다음과 같이 설명될 수 있다. (다이아몬드 타입은 128쪽 참조) 

 ● 단독의 질소 원자와 탄소가 치환한 Ib 형은 오렌지 셸로(orangy yellow)의 형광을 발생시킨다. 
 ● 2개의 질소 원자 그룹(A 집합체)은 형광을 억제한다. 
 ● 3개의 질소 원자 그룹(N3 센터)은 블루(blue)의 형광을 발생시킨다. 
 ● 4개의 질소 원자 그룹(B 집합체)은 발광의 원인으로 알려지지 않았다. 
 ● 단독의 질소 원자가 탄소 빈격자점 근처에 갇힌 경우 밝은 오렌지(orange) 형광의 원인이 된다.
 ● 빈격자점이 A 집합체 또는 B 집합체 근처에 갇혀 있는 경우(H3 또는 H4 센터) 그린(green) 형광을 발생시킨다. 

 다이아몬드에는 몇 가지 다른 결함, 즉 질소의 내포, 질소 집합체의 상태, 다이아몬드의 색 등 복잡한 관계에 따라 형광의 색과 강도가 다르게 나타날 수 있다. 또한 하나의 다이아몬드에 두 가지의 형광이 확실히 구분되어 보이거나, 혼합되어 나타날 수도 있다. 
 형광을 나타내는 다이아몬드의 97%가량이 블루의 형광을 나타내며 이들은 N3 센터가 원인이다. 형광을 발하지 않는 다이아몬드 다수에도 N3 센터가 포함되어 있지만, 이들에는 발광을 억제하기 충분한 A 집합체가 포함되어 있다. 이들 다이아몬드의 셸로의 체색(흔히 N3 센터와 관계된 "케이프(Cape)" 흡수 밴드가 원인)은 N3 센터의 존재를 암시하며, A 집합체(또는 발광을 억제하는 다른 센터)의 존재는 다이아몬드가 형광을 발하지 않는다는 사실을 말한다. 

반응형

'다이아몬드' 카테고리의 다른 글

피니시 글레이딩  (0) 2022.06.27
커팅 글래이딩  (0) 2022.06.22
컬러 글래이딩 기법  (0) 2022.06.21
컬러글래이딩을 위한 조건  (0) 2022.06.20
클래리티 특징의 작도  (0) 2022.06.17
반응형

 
 

1. 색의 관찰 방법 및 유의 사항 
 일반적인 색 범위의 컬러 그레이딩은 마스터 스톤과 검사대 상석의 색의 농도를 서로 비교하여 판단한다. 마스터 스톤과 검사대 상석을 서로 비교하여 관찰할 때는 페이스다움으로 돌을 놓고 두 돌을 가까이 인접시켜 색을 비교한다. 이때 두 돌이 맞닿으면 색의 전이가 일어나 판단이 어려워지므로 맞닿지 않도록 주의해야 한다. 
 색의 비교는 거들에 대하여 평행한 방향 또는 퍼 빌리언에 대하여 수직인 방향에서, 마스터 스톤과 검사대 상석의 같은 부분을 관찰한다. 
 관찰자는 색이 집중되어 보이는 거들이나 큐리에서 색을 비교하려 하지 말고 돌의 중심 부분에서 관찰하여야 하며, 다이아몬드의 원래의 색 이외에 다른 요소가 색에 영향을 미치는 경우 이를 배제하고 관찰하여야 한다. 

다이아몬드가 옅은 갈색이나 회색을 띠는 경우에는 색조 명암의 비교가 아닌 황색으로 환산했을 때의 색의 농도만으로 그레이 당해야 한다. 일반적으로 갈색이나 회색을 띤 돌은 황색을 띤 돌보다 색이 짙게 보이는 경향이 있으며, 아주 옅은 갈색이나 회색은 같은 농도의 황색을 띤 돌보다 색의 관찰이 어려워 오히려 옅게 보일 수 있다. 
 갈색이나 회색을 띠는 K 등급 또는 그 이하의 컬러는 다이아몬드의 등급을 문자 등급으로 표현하지 않고 페인트 브라운 또는 그레이(faint brown or gray), 라이트 브라운 (light brown) 등과 같은 서술적인 표현으로 나타내는 것이 일반적이다. 
 투명도가 떨어지는 다이아몬드 역시 실제보다 색이 짙게 보일 수 있으며, 컬러 조닝 toning)이 있는 경우에는 보는 방향에 따라 색이 달라 보일 수 있으므로, 페이스 업에 다시 관찰하여 짙게 보인다면 등급을 낮추는 조정이 필요하다.  
 다이아몬드의 크기가 마스터 스톤과 차이가 크게 나는 경우, 다이아몬드가 클수록 색의 차이를 쉽게 느낄 수 있어 낮게 평가하거나, 작은 다이아몬드는 색의 관찰이 어려워 높게 평가하는 오류를 범하기 쉽다. 
 그 외에도 클레러티 특징, 특히 색이 들어 있는 내포물이 있거나 비어 되듯 거들이 심한 경우, 커다란 패더라 있는 경우에도 이러한 특징들이 컬러를 관찰하는 데 장애가 될 수 있다. 
 프로포션이 일반적인 형태에서 많이 벗어난 경우에도 컬러에 영향을 줄 수 있다는 점을 고려하여야 한다. 퍼 빌리언이 아주 낮은 돌은 색이 옅어 보일 수 있으며, 퍼 빌리언이 깊은 경우에는 색이 짙게 보일 수 있다. 또 한 거들이 아주 두꺼운 경우에도 색이 들어 보이므로 주의할 필요가 있다. 
 따라서 마스터 스톤과 프로포션을 비롯한 다른 요소들이 유사한 경우에는 비교를 좀 더 쉽게 할 수 있는 색이 집중된 거들 쪽에서 관찰할 수도 있지만, 마스터 스톤과 프로포션이나 다른 요소에 차이가 있는 경우에는 퍼 빌리언의 중앙 부분을 관찰해야 색을 정확하게 판단할 수 있다. 
 색의 비교가 어려운 경우에는 돌에 입김을 불어 표면에서의 빛의 반사를 최소화한 후 관찰하거나 옵티머스 바이어(optivisor) 또는 루페를 사용하여 확대 관찰하는 것도 좋은 방법이다.
 또한 그레이딩을 할 때 너무 오래 관찰하면 판단력이 흐려질 수 있으므로 개인에 따라 차이는 있으나 짧은 시간에 판단하는 것이 좋으며, 판단이 잘 안되는 경우에는 잠시 쉬었다가 다시 하는 것이 좋다.

2. 마스터아이 효과 
 다이아몬드의 컬러를 그레이딩 할 때에는 검사대 상석을 마스터스 톤 양쪽에서 검사한다. 사람의 눈은 사물의 좌우에서 각각 관찰할 때 색의 차이를 보이는 착시현상이 나타난다. 사람에 따라 반대로 나타나는 경우도 있지만, 대부분은 사물의 오른쪽에서는 약간 밝게 보이고 왼쪽에서는 약간 짙게 보이는 경향이 있다. (좌 암 유명) 이런 착시 현상을 색의 판단에 이용할 수 있으며 이를 마스터아이 효과(master-eye effect)라 한다. 
 검사대 상석을 마스터 스톤의 좌우에서 각각 비교할 경우 색의 차이가 크다면 좌우 모두에서 옅거나 짙게 보이게 된다. 양쪽에서 모두 옅게 보인다면 그 돌은 마스터 스톤보다 색이 옅다는 것을 의미하며, 모두 짙게 보인다면 색이 짙다는 것을 의미한다. 
 오른쪽에서는 약간 옅어 보이나 왼쪽에서는 약간 짙어 보인다면 마스터 스톤과 같은 색이라 판단할 수 있으며, 오른쪽에서는 약간 옅어 보이고 왼쪽에서는 색이 거의 같아 보인다면 조금이라도 색이 옅다고 판단할 수 있다. 반대로 오른쪽에서는 거의 같아 보이고 왼쪽에서 약간이라도 짙게 보인다면 마스터 스톤보다 색이 짙다고 판단한다. 

3. 컬러 등급의 범위 
 일반적인 색 범위의 컬러 스케일은 D~Z의 문자로 표시되며 이는 색의 존재 즉 색의 농도에 따라서 결정된다. 여기에서 색의 농도는 색상을 배제한 명도와 채도만을 종합한 것으로 생각할 수 있다. 
 등급을 나타내는 각 문자는 특정한 색을 지칭하는 것이 아니고 컬러의 일정 범위를 나타내는 것이다. 또한 GIA 시스템에 의한 마스터 스톤은 그 범위 중에서 가장 색이 옅은 것 즉 최상위에 있으므로, 마스터 스톤보다 조금이라도 색이 옅으면 그 검사 대상적은 마스터 스톤보다 높은 등급으로 판단된다. 
 예를 들어 H 마스터 스톤과 비교했을 때 마스터 스톤보다 옅다고 생각되면 다시 G 마스터 스톤과 비교해야 하며, 이때 G 마스터 스톤보다 색이 짙어 보인다면 컬러 등급은 G와 H 마스터스 톤 사이의 등급으로서 G 등급으로 판단한다. 
 또한 H 마스터 스톤과 같게 보인다면 H 등급으로, H 마스터 스톤보다 짙게 보인다면 I 마스터 스톤과 비교하여 그 범위를 정한다. 색의 농도가 HI 마스터스 톤 사이라면 H등급으로 판단한다. 

4. 컬러 그레이딩 순서 
(1) 마스터 스톤과 검사대 상석을 깨끗이 닦는다. 
(2) 검사대 상석의 클레러티 등급을 먼저 결정하고 작도를 한 후 감별에 도움이 된다고 생각되는 특징을 기록한다. 
(3) 자외선 형광 반응을 검사하여 그 강도와 색을 기록한다. 
(4) 어두운 방에서 자외선이 없는 백색 냉광(白色光)을 사용한다. 
(5) 희고 않는 배경을 이용한다. 
(6) 마스터 스톤은 높은 등급부터 왼쪽에서 오른쪽으로 약 1cm 정도 떨어지게 하여 늘어놓는다. 
(7) 퍼 빌리언에 대해서 수직 또 는 거들에 대해서 평행으로 검사대 상석을 검사할 수 있도록 마스터스 톤을 놓는다. 
(8) 검사대 상석을 마스터스 톤을 따라 옮겨가면서 퍼 빌리언의 전체 또는 같은 부위의 색을 비교한다. 
(9) 검사대 상석을 마스터 스톤과 같은 위치로 가장 가깝게 놓으나 닿아서는 안 된다. 
(10) 마스터 스톤의 양쪽에서 검사대 상석을 검사한다. 
(11) 검사대 상석과 가장 가까운 색의 마스터스 톤을 찾아 컬러의 범위를 정하여 등급을 결정한다. 
(12) 검사대 상석을 재검사하여 마스터 스톤과 바뀌지 않았는가를 확인한다. 

반응형

'다이아몬드' 카테고리의 다른 글

커팅 글래이딩  (0) 2022.06.22
다이아몬드 형광  (0) 2022.06.22
컬러글래이딩을 위한 조건  (0) 2022.06.20
클래리티 특징의 작도  (0) 2022.06.17
클래리티 등급의 정의 1  (0) 2022.06.13
반응형



1. 조명 
 과거에는 자연광을 다이아몬드의 색 비교에 사용하여 왔으나 이 빛은 시간대나 날씨에 따라 색온도에 많은 차이를 보이는 단점을 가지고 있다. 따라서 미세한 다이아몬드의 색을 검출하기 위하여 정오의 북향 광선, 즉 표준북일광(標準北日光)을 선정하였다. 그러나 실제로는 이러한 안정된 자연광을 항상 얻는다는 것은 불가능하여 인공적인 표준광원을 제정하게 되었다. 
 보석의 색 검사나 다이아몬드의 컬러 등급을 결정하기 위한 인공광원은 자연광에 가장 가까운 국제조명위원회(CIE)의 D 표준광원(색온도 5500K, 6500K, 7500K), 특히 6500K의 빛(D65)이 최적으로 알려져 있다. 따라서 컬러 그레이딩을 위한 조명은 D55 D65의 안정된 인공광원을 사용한다. 일반적으로 색온도를 5500~6500K 사이로 교정한, 또한 색에 영향을 미치는 자외선을 최소화한 형광등을 이용하여 그레이딩 한다. 

2. 배경 및 주변 환경 
 다이아몬드는 어떤 배경에 놓고 보느냐에 따라 색이 달라 보일 수 있기 때문에 적절한 배경이 필요하다. 
 다이아몬드의 컬러를 일관성 있고 정확하게 판단하기 위해서는 광택이 없는 흰 배경을 사용한다. 형광이 없는 흰 플라스틱으로 만들어진 그레이딩 트레이 (grading tray)나, 접어서 사용할 수 있는 흰 종이로 만들어진 그레이딩 카드(grading card 또는 grading paper)를 이용한다. 그레이딩 트레이나 접힌 형태의 종이 카드는 다이아몬드 전체를 흰 배경으로 둘러싸기 때문에 주변의 색을 차단하는 효과가 있다. 
 컬러를 관찰할 때 주변 환경 또한 영향을 줄 수 있다. 주변의 다른 조명으로부터 산란한 빛이나 창문으로부터 들어오는 일광은 다이아몬드 그레이딩용의 표준광원에 영향을 주므로, 최적의 조건은 암실에서 표준광원만을 이용하는 것이다. 이런 암실 조건이 어렵다면 벽이나 천정의 색을, 눈에 자극을 주는 너무 밝거나 원색은 피하고, 중성색(특히 흰색이나 옅은 회색)을 사용하는 것이 좋다. 

3. 마스터스 톤 
 일관성 있는 컬러 그레이딩을 위해서 마스터 스톤(master stone, 비교 기준적)은 필수적이다. 사람의 눈은 색을 구별하는 능력이 뛰어나지만, 다이아몬드 컬러 스케일 상의 색의 농도를 정확히 기억하여 구별할 수는 없기 때문이다. GIA 시스템에 의한 컬러 그레이딩을 위해서는 GIA에서 등급 구분된 마스터스 톤을 구해야 한다. 마스터스 톤을 구하는 방법은 조건에 맞는 다이아몬드를 직접 골라 GIA 감정소로 보내 마스터 스톤으로서의 적격 여부를 의뢰하는 방법과 마스터스 톤 세트를 맞춰 전문적으로 판매하는 회사를 통하여 구입하는 방법이 있다. 
 실제 GIA의 오리지널 마스터 스톤은 한 세트밖에 존재하지 않는다. 따라서 다른 곳에서 사용하는 모든 마스터 스톤은 오리지널 세트와 비교하여 맞춰진 것이며 세트에 따라 약간씩의 색의 오차가 존재한다. 
 마스터스 톤으로 사용되는 다이아몬드는 본래의 색에 영향을 주는 요소가 존재해서는 안 된다. 
 마스터 스톤은 라운드 브릴리언츠로 연마된 다이아몬드로서, 중량이 0.25 캐럿 이상이어야 한다. 일반적으로는 0.30~0.40 캐럿 크기가 가장 많이 사용되며, 만약 여러 개를 선택했다면 어느 것이나 같거나 거의 비슷한 크기여야 한다. 같은 농도를 지녔다고 해도 크기가 크면 색이 더 짙어 보이기 때문이다. 
 컬러는 무색(colorless)에서부터 옅은 황색(light yellow)의 돌로서 J 이상의 돌은 형광이 없어야 하며, K 이하의 돌은 약하거나(faint) 중간(medium) 정도의 형광을 지닌 돌도 사용할 수 있다. 
 클레러티는 SI2 이상의 돌로서 페이스다운 면에서 맨눈으로 보이는 내포물이 없어야 한다. 또한 등급이 높은 돌일지라도 투명도를 저하하는 인 틀로 전이나 색이 있는 인 틀로 전이 있으면 사용할 수 없다. 일반적으로는 SI1 이상의 등급이 높은 돌이 사용된다. 
 마스터스 톤으로 사용되는 다이아몬드는 일반적인 범위 내에서의 일관된 프로포션을 지녀야 한다. 퍼 빌리언이 너무 얕거나 깊은 경우(41~45%의 범위가 적당)'이라던가, 크라운이 너무 낮거나 높은 경우(12~16% 범위가 적당) 또 한 거들이 너무 두꺼운 경우(얇다~두껍다 범위가 적당)에는 마스터스 톤으로 사용할 수 없다. 
 또 한 거들은 입상의 상태(brute girdle), 연마된 상태(polished girdle) 또는 패 삿된 상태(faceted girdle)에 관계없이 사용할 수 있으나, 비어 되듯 거들 또는 웨이 비(wavy) 거들이 심하거나, 커다란 내추럴 또는 엑스트라 패킷이 있는 경우에는 마스터 스톤으로서 부적당하다. 
 마스터 스톤은 용도에 따라 필요한 만큼만 있으면 되지만, 세트를 구성하여 효율적인 그레이딩을 하려면 최소한 3개 이상으로 구성하는 것이 좋다. 
 GIA 컬러 그레이딩 시스템에서는 해당 등급 중 최상위의 색(등급 범위 중 가장 옅은 색)을 마스터스 톤으로 사용하며, CIBJO 방식에서는 해당 등급 중 최하의 색을 마스터스 톤으로 사용한다. 따라서 CIB. JO 방식에서는 최상위 등급의 마스터 스톤이 존재하지만 방식에서는 최상위 등급인 D 마스터 스톤은 존재하지 않으며, 가장 상위 등급의 마스터 스톤은 E 마스터 스톤이다. 

반응형

'다이아몬드' 카테고리의 다른 글

다이아몬드 형광  (0) 2022.06.22
컬러 글래이딩 기법  (0) 2022.06.21
클래리티 특징의 작도  (0) 2022.06.17
클래리티 등급의 정의 1  (0) 2022.06.13
다이아몬드 연마의 역사  (0) 2022.06.03

+ Recent posts